前不久,索尼的PS5 “精英手柄” DualSense Edge正式發(fā)售。相對(duì)原版DualSense來(lái)說(shuō),Edge版增加了搖桿靈敏度、扳機(jī)鍵鍵程以及死區(qū)的調(diào)節(jié)功能,還可以保存不同的配置文件,可更換搖桿和雙背鍵等等,功能著實(shí)添加了不少,并且握持感也有一定的優(yōu)化。
既然增添了這么多新玩意兒,為什么卻感覺(jué)這款手柄的社區(qū)熱度一直不夠高,評(píng)價(jià)還有些褒貶不一呢?有部分玩家認(rèn)為許多功能用不上,按鍵手感比原版還略微差了點(diǎn),續(xù)航相對(duì)原版也有所降低,更重要的是,1599元的官方國(guó)行定價(jià)實(shí)在是太貴了,很多人直言,1599都可以買(mǎi)三個(gè)原版DualSense了,難道不比買(mǎi)一個(gè)更耐用?
因此,即使這款精英手柄質(zhì)功能強(qiáng)大,但仍只是小眾產(chǎn)品,跟普通玩家關(guān)系不大。實(shí)際上,在近幾年的主機(jī)、外設(shè)等廠商里,類(lèi)似這種可以自定義靈敏度、增添額外按鍵的手柄已經(jīng)越來(lái)越多,有些價(jià)格相對(duì)來(lái)說(shuō)也比較親民,這篇文章就來(lái)簡(jiǎn)單聊聊近幾年精英手柄的盤(pán)點(diǎn)與選擇,看看你是否需要一個(gè)功能強(qiáng)大的“精英手柄”。
>>>微軟把“精英手柄”的概念深入人心
其實(shí)對(duì)于游戲手柄的改造與變體,早已不是什么新鮮事。在FC時(shí)代,針對(duì)原版FC手柄的不足,很多第三方廠商便推出過(guò)“連發(fā)手柄”、“搖桿手柄”等,可以極大改善玩家的游戲體驗(yàn)。但之后隨著御三家的手柄設(shè)計(jì)逐漸趨同,廠商們能夠在此做文章的機(jī)會(huì)也越來(lái)越少,許多硬核玩家迫切需要一個(gè)可以定制化的現(xiàn)代手柄,來(lái)提升自己的手感、操作等等。
這時(shí)候,微軟率先做出決定,于2015年10月27日推出了Xbox One Elite Controller。相比原版手柄,Elite Controller擁有著鋼制結(jié)構(gòu)和柔軟觸感,新增四個(gè)背鍵也極大提升了用戶的可自定義程度,還有圓盤(pán)十字鍵、可更換鍵帽、多鍵程扳機(jī)等等,在當(dāng)時(shí)被很多人稱(chēng)為“地表最強(qiáng)手柄”可不是鬧著玩的。至此,千元“精英手柄”的概念便走進(jìn)玩家的視野。
可惜凡事并不會(huì)那么完美,Xbox One Elite Controller也有許多不足之處。受限于時(shí)代原因,這款手柄的接口并不是現(xiàn)在主流的Type-C,而是Micro USB,早已跟不上目前的需求。無(wú)藍(lán)牙功能,脫膠問(wèn)題等等也令人遺憾。不說(shuō)別人,我自己購(gòu)買(mǎi)的這代精英手柄就因?yàn)殚L(zhǎng)期使用導(dǎo)致脫膠,現(xiàn)在手感非常不好,只能通過(guò)自行修復(fù)的方法才能解決。
為了解決這些遺留問(wèn)題,微軟于2019年11月推出改進(jìn)款Xbox Elite Wireless Controller Series 2,不負(fù)眾望增加了藍(lán)牙功能與Type-C接口,也進(jìn)一步優(yōu)化了脫膠問(wèn)題,證明微軟真的有在聽(tīng)玩家的反饋。并且這一代還擁有全新的可調(diào)節(jié)阻力搖桿,自定義程度更高,廣受客制化玩家喜愛(ài)。所以這款手柄在之后的日子里,社區(qū)熱度一直居高不下,成為硬核、精英玩家們最熱衷討論的產(chǎn)品之一。
但微軟總是想搞點(diǎn)事情,飽受詬病的品控問(wèn)題從Surface產(chǎn)品線一直蔓延到了Xbox產(chǎn)品線。這款二代精英手柄A鍵、肩鍵極容易斷觸,搖桿也易松動(dòng),還有漂移、粘滯感等問(wèn)題,讓玩家們吐槽不斷。有玩家分析稱(chēng)這是手柄的底層機(jī)械設(shè)計(jì)有誤,不知道未來(lái)如果推出第三代精英手柄,這些問(wèn)題是否能得到微軟的解決。
盡管目前微軟自家的品控令人擔(dān)憂,但能把“精英手柄”這個(gè)概念推廣開(kāi)來(lái),微軟絕對(duì)是一大功臣。其他主機(jī)、外設(shè)廠商有沒(méi)有推出類(lèi)似的競(jìng)品呢?讓我們接著往下看。
>>>第三方廠商才是最卷的
看到微軟“精英手柄”的爆火,索尼怎么可能坐得?。吭?020年初便推出過(guò)適用于DualShock 4手柄的背鍵外設(shè),讓PS玩家也能有類(lèi)似的體驗(yàn)。不過(guò)估計(jì)是因?yàn)榍捌谠O(shè)計(jì)問(wèn)題,直到最近索尼才正式推出前文中提到的DualSense Edge,第一款官方“精英手柄”。
而任天堂這邊則隔岸觀火,根本不為所動(dòng)。畢竟NS已經(jīng)有了相應(yīng)的Pro手柄,相比Joy-Con大幅度提升手感,按鍵尺寸、搖桿、材質(zhì)等等也更加舒服,如果只是玩NS上的游戲綽綽有余,自然不需要再來(lái)一個(gè)“精英手柄”。
所以壓力就來(lái)到了第三方外設(shè)廠這邊。大家也許不知道,早在2006年就有國(guó)產(chǎn)外設(shè)廠做出了可調(diào)節(jié)靈敏度,自定義按鍵這些功能的游戲手柄,我在查資料時(shí)也被嚇了一跳。不過(guò)估計(jì)由于做工、營(yíng)銷(xiāo)、適配等問(wèn)題,并沒(méi)有掀起很大的波瀾,不得不說(shuō)國(guó)產(chǎn)在這方面還是相當(dāng)具有前瞻性。而自從微軟推出“精英手柄”后,很大程度上為第三方廠商指明了一個(gè)方向,類(lèi)似的手柄如雨后春筍般涌現(xiàn)。
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。