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航海王:時(shí)光旅體驗(yàn)版報(bào)告:劇情原創(chuàng)的漫改JRPG精品

2023-01-14 15:44:29    作者:杉果游戲    瀏覽量:加載中...

  文:Along

  省流助手:《航海王:時(shí)光旅詩(shī)》體驗(yàn)版中劇情懸念設(shè)置十分巧妙,原創(chuàng)故事絲毫沒有影響動(dòng)漫黨代入情緒。盡管 JRPG 玩法機(jī)制不算新穎,但迷宮與地圖設(shè)計(jì)也稱得上可圈可點(diǎn)。

  《航海王》的衍生游戲已經(jīng)數(shù)不勝數(shù),但由于老牌民工漫的名氣過(guò)大,此類作品往往都被打上粉絲向標(biāo)簽,游戲質(zhì)量總是一言難盡。正因如此,這次我選擇先去試試《航海王:時(shí)光旅詩(shī)》體驗(yàn)版,結(jié)果就是為此專門寫了一份體驗(yàn)報(bào)告,并準(zhǔn)備下班回去整個(gè)正式版周末暢玩。

  如果你也是海迷,現(xiàn)在還在猶豫要不要購(gòu)入《航海王:時(shí)光旅詩(shī)》,那么下文應(yīng)該能幫助你了解機(jī)制玩法、游戲調(diào)性和部分劇情內(nèi)容。當(dāng)然,我更推薦大家先親自嘗試一下體驗(yàn)版,畢竟 JRPG 的慢節(jié)奏和回合制未必適應(yīng)所有人的口味,而且體驗(yàn)版免費(fèi)的啦~來(lái)玩玩嘛~。好了,那咱們直接進(jìn)入正題。

  >>>初上手體驗(yàn)+聲畫表現(xiàn)

  《航海王:時(shí)光旅詩(shī)》體驗(yàn)版流程并不長(zhǎng),大概全程滿打滿算 1 個(gè)小時(shí)。初入游戲已經(jīng)能看出開發(fā)組誠(chéng)意,其中展示的原創(chuàng)劇情引子十分誘人。

  草帽團(tuán)在航行途中被上升氣流帶到了一座云層之后的神秘小島,上岸后直觀的游戲目標(biāo)帶著不熟悉航海王 IP 的朋友快速代入。我們要控制路飛尋找四散在小島各處的伙伴,尋找材料維修擱淺的桑尼號(hào),然后繼續(xù)航行。僅僅如此還不夠,原創(chuàng)人物、落雷天氣和神秘遺跡的出現(xiàn),為玩家探索小島提供了動(dòng)機(jī),也讓動(dòng)漫黨明白劇情故事并非只是照本宣科。

  《航海王:時(shí)光旅詩(shī)》的時(shí)間線設(shè)定在魚人島篇之后,草帽團(tuán)成員這時(shí)可以說(shuō)是個(gè)個(gè)身懷絕技,以此展開冒險(xiǎn)無(wú)疑 JRPG 就成了“無(wú)雙”玩法,所以新人物莉姆將能力排除體外的本領(lǐng)就成了推進(jìn)矛盾的重要設(shè)定。我們需要在小島各處探索,尋回自己的能力與技能。最初十幾分鐘玩家就能輕易理解要干什么,這絕對(duì)是原創(chuàng)漫改游戲不可多得的優(yōu)點(diǎn)。

  由于只是體驗(yàn)版,所以沒有涉及動(dòng)畫中的劇情,不過(guò)本作的聲畫表現(xiàn)已經(jīng)足夠海迷欣喜。畫面精度有一說(shuō)一不算特別高,甚至動(dòng)態(tài)表現(xiàn)還有點(diǎn)糊,但風(fēng)格還原十分到位,立繪和建模與原作別無(wú)二致。

  十分還原的草帽團(tuán)人設(shè),讓我無(wú)比期待正式版中的回憶部分,說(shuō)句冒天下之大不韙的話,羅賓的毒舌屬性、山治的花癡心態(tài)等等設(shè)定動(dòng)畫組都快忘光了,《航海王:時(shí)光旅詩(shī)》這部衍生作卻有準(zhǔn)確的還原出來(lái),這讓人不知道應(yīng)該是喜是悲~但或許也沒所謂,有哪個(gè)海迷不想自己控制草帽團(tuán)成員重溫那些經(jīng)典橋段呢?參與感拉滿好嗎?這里放一張我“老婆”的美照,各位自行感受一下。

  >>>玩法機(jī)制+戰(zhàn)斗系統(tǒng)

  玩法部分大致需要介紹 3 個(gè)方面:主線跑圖、戰(zhàn)斗機(jī)制和迷宮探索

  《航海王:時(shí)光旅詩(shī)》的主線部分算是半開放世界設(shè)計(jì),我們可以控制路飛在 3D 地圖上自由探索。(注:體驗(yàn)版中僅提供部分內(nèi)容,很多岔路無(wú)法前往。)盡管推搖桿的移動(dòng)方式非常簡(jiǎn)單,跑圖無(wú)非就是走和跳,但體驗(yàn)卻意外比較一般,即便按住加速鍵還是有些“腳底打滑”的感覺。

  怪物以明雷形式放置在地圖上,背面觸敵可以獲得先手進(jìn)攻機(jī)會(huì),吸引到仇恨被突臉則是敵人先手,當(dāng)然跑路時(shí)嫌麻煩也可以繞著走。值得一提的是,地圖上包含豐富的可交互元素,繁多寶箱加大了玩家的探索欲望。路飛還可以憑借橡膠果實(shí)能力,把自己帶到很多常識(shí)無(wú)法抵達(dá)的位置。不過(guò)這需要我們手動(dòng)瞄準(zhǔn),再加上 PS5 手柄的自適應(yīng)力度略沉,趕路途中會(huì)覺得手有點(diǎn)累。

  本作戰(zhàn)斗機(jī)制沒有跳出回合制跑軸玩法,系統(tǒng)根據(jù)敵我速度判斷順序。我方回合可以自行抉擇使用什么角色率先出手,普通攻擊、使用道具、釋放技能也是非常好理解的 JRPG 常見設(shè)定。不同角色分為力量、敏捷、技巧三種主要攻擊類型,三者相互克制形成閉環(huán)。

  此外,很多技能附帶特殊的火焰、冰凍、雷電屬性,根據(jù)敵方類型和屬性弱點(diǎn)才能打出最大傷害。技能需要扣除 TP 點(diǎn)數(shù)才能釋放,每個(gè)角色獨(dú)立計(jì)算,每個(gè)回合都會(huì)自動(dòng)恢復(fù)一定數(shù)值,這基本就是 JRPG 策略性的核心體現(xiàn)。以山治為例,我們可以看到高消耗技能有主打群體的“一級(jí)絞肉”,也有單體的“畫龍點(diǎn)睛SHOT”,攻擊類型、屬性和具體數(shù)值都非常直觀地標(biāo)注在介紹上,根據(jù)不同需求釋放才能更加高效。

  不過(guò)話雖如此,體驗(yàn)版中個(gè)人體感數(shù)值非常寬松,哪怕一通亂打也沒有出現(xiàn)過(guò)不去的現(xiàn)象,新手朋友也不必?fù)?dān)心被戰(zhàn)斗機(jī)制勸退。制作組甚至貼心地為劇情黨設(shè)置了自動(dòng)戰(zhàn)斗,盡管 AI 出招有點(diǎn)笨笨的,既不會(huì)刻意打克制也不知道殘血補(bǔ)刀,但至少會(huì)釋放加血技能和道具,算是比較方便的一種玩法吧。值得一提的是,戰(zhàn)斗中可能會(huì)刷新特定任務(wù),例如控制路飛打倒特定怪物等等,完成后可以獲得大量經(jīng)驗(yàn)值,AI 并不能 get 前期經(jīng)驗(yàn)有多重要,如果遇到記得切回手操。

  本作也包含 JRPG 常見的迷宮要素,體驗(yàn)版中需要前往“湖畔洞窟”尋找草帽團(tuán)成員失去的能力。首個(gè)迷宮的高低落差令人印象深刻,從入口前往高臺(tái)之后,因橋梁斷裂繞路返回的過(guò)程中,不難看出開發(fā)組的地圖設(shè)計(jì)功底。

  這類場(chǎng)景我們可以變換控制的角色以便探索,路飛依然是跨越復(fù)雜地形的最佳人選,不僅可以利用橡膠果實(shí)到達(dá)高臺(tái),還能擊碎很多石墻以便尋找各類隱藏道路和寶箱。如果遇到鐵門,那自然是咱們索大一刀斬開更為方便??梢钥闯鲩_發(fā)組鼓勵(lì)玩家積極探索迷宮,額外獎(jiǎng)勵(lì)自然是各種強(qiáng)力道具,迷宮在 JRPG 玩家中一直見仁見智,個(gè)人挺喜歡慢節(jié)奏探索的氛圍,所以樂于給出好評(píng)。

  >>>平平無(wú)奇的JRPG養(yǎng)成要素

  《航海王:時(shí)光旅詩(shī)》的養(yǎng)成要素基本可以分為三類:人物經(jīng)驗(yàn)、技能等級(jí)、飾品。

  第一項(xiàng)很好理解,每場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束后全隊(duì)都將獲得經(jīng)驗(yàn)值,積累到一定數(shù)量就會(huì)自動(dòng)提升角色等級(jí)。等級(jí)直接與角色基礎(chǔ)數(shù)值掛鉤,升級(jí)后攻擊力、防御力、毅力等屬性都會(huì)相應(yīng)提升。體驗(yàn)版中不同角色經(jīng)驗(yàn)條應(yīng)該是一樣的,戰(zhàn)斗后基本都是全隊(duì)一起升級(jí),所以不必?fù)?dān)心培養(yǎng)什么角色的問題,草帽團(tuán)整整齊齊一起進(jìn)步就是最好劇情。

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