2023 開年最大的驚喜,不是爆殺《木衛(wèi)四協(xié)議》的《死亡空間重制版》,也不是老任的系列經(jīng)典《火焰紋章 Engage》,而是在發(fā)售之初幾乎無人知曉,全靠口碑使得玩家口口相傳的《Hi-Fi RUSH》(游戲內(nèi)譯名《完美音浪》)。如果你還沒有嘗試這款音游與動(dòng)作游戲相結(jié)合的節(jié)奏“怪咖”的話,不妨看完這篇文章再考慮是否購買吧!
同時(shí)還要感謝開發(fā)商 Tango Gameworks 和發(fā)行商貝塞斯達(dá)提供的測評碼,讓我能夠第一時(shí)間領(lǐng)略《Hi-Fi RUSH》富有生命律動(dòng)的奇妙魅力。
音游和動(dòng)作,竟也能結(jié)合得如此絲滑
說起節(jié)奏類游戲,市面上常見的諸如前段時(shí)間在 DY 上爆火的《Muse Dash》;被無數(shù)大觸曬出的操作折服的《冰與火之舞》;憑借出色的金屬音樂和槍械手感獲得玩家喜愛的《Metal: Hellsinger》《BPM: 槍林彈雨》;簡約獨(dú)特的單鍵節(jié)奏游戲《節(jié)奏醫(yī)生》亦或是老牌節(jié)奏游戲《Crypt of the NecroDancer》,都存在著上手門檻頗高的情況。
較低的容錯(cuò)率和極高的反饋令不少玩家對這種游戲又愛又恨,愛的是它每一次流暢演繹后獲得的極大滿足,恨的是想要達(dá)到如此絲滑的操作不練個(gè)幾十把基本不太可能。不過這一情況在《Hi-Fi RUSH》上得到了極大地改善,因?yàn)橥婕也⒉恍枰獜?qiáng)制自己的每一步操作都恰當(dāng)?shù)目吭谝艄?jié)上,只要你不去看右上角的評分就行。
但這并不意味著在《Hi-Fi RUSH》里節(jié)奏不重要,它只不過是把節(jié)奏的重要性延后罷了。最初卡點(diǎn)成功的獎(jiǎng)勵(lì)只不過是傷害數(shù)值的提升以及獲得更高的評分,隨著游戲進(jìn)程的發(fā)展,逐步解封的游戲機(jī)制使得玩家開始重視游戲節(jié)奏。連擊的最后一招需要卡節(jié)奏,想要連續(xù)閃避需要卡節(jié)奏,格擋敵人的問題同樣需要卡節(jié)奏。但是玩家在陸續(xù)經(jīng)歷的關(guān)卡中已經(jīng)慢慢習(xí)慣了如何尋找節(jié)奏,這經(jīng)過精心設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)曲線能夠讓玩家在游玩過程中更容易抓到游戲的爽點(diǎn)。
同時(shí)游戲提供抓取節(jié)奏的契機(jī)不光是音樂層面,游戲背景畫面中跳躍的音浪和敵人攻擊前的提醒動(dòng)作都在幫助玩家找到合適的行動(dòng)節(jié)奏,輔助功能的存在更是進(jìn)一步降低了卡節(jié)奏的難度。于是在這層層幫助之下,令《Hi-Fi RUSH》同時(shí)具備了節(jié)奏音游的高正反饋和動(dòng)作游戲行云流水的攻防招式,并讓游戲的流程變得充滿驚喜和快樂。
花樣繁多的連擊派生和隊(duì)員系統(tǒng)
雖然在卡點(diǎn)方面要求不高,但動(dòng)作連招系統(tǒng)上 Tango Gameworks 還是下足了功夫。《Hi-Fi RUSH》存在著大量的攻擊派生,而不同派生的區(qū)別在于每一套連招最后卡點(diǎn)成功后的節(jié)拍打擊都是獨(dú)立的。這樣一來便不會(huì)像隔壁《鬼泣》那樣需要通過攻擊組合進(jìn)行連段的情況,雖然會(huì)相對降低了游戲的上限,但也大幅增加了游戲戰(zhàn)斗場景的攻擊選擇。
雖然限制了大手子玩花活的機(jī)會(huì),但不同招式所反饋的打擊感和使用手法也著實(shí)讓玩家驚喜。高達(dá) 21 種通過輕重攻擊和空中起手的組合而成的節(jié)拍打擊讓玩家能夠不斷分泌腎上腺素,而多種敵方特異機(jī)制的存在也讓玩家在戰(zhàn)術(shù)上多了一份考慮。同時(shí)地圖場景的一些交互也同樣需要隊(duì)友的幫助,防護(hù)罩、Z 大盾以及攔路火,統(tǒng)統(tǒng)交給我們信賴的隊(duì)友來解決吧。
除了豐富的招式和有趣的機(jī)制外,《Hi-Fi RUSH》還存在另一項(xiàng)異常硬核的“格擋”功能,在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)進(jìn)行格擋,不僅可以阻攔敵人的進(jìn)攻,還能反彈遠(yuǎn)程敵人的火力威脅。試想一下自己在眾多敵人間閃展騰挪,施展出絲滑連招的同時(shí)穿插彈反以及隊(duì)友招式,簡直嗨到不行??!
當(dāng)然有些玩家要擔(dān)心過多的連招會(huì)影響自己出招的節(jié)奏,而制作組顯然是考慮到了這一層面。在《Hi-Fi RUSH》的升級(jí)商店中,玩家可以自由選擇解鎖哪些連段招式,不想要的通通可以出售來獲取升級(jí)齒輪,而通過出售招式換取的齒輪則可以投入到大招和升級(jí)芯片當(dāng)中,完全不會(huì)被浪費(fèi)。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
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