《臥龍:蒼天隕落》今天公布的最新 PV 各位看了嗎?三國文化+神鬼志怪真是被 Team NINJA 玩出花了。盡管目前關(guān)于劇情的信息還不多,但御龍道士、蒙眼少年、呂布等人物的亮相十分精彩,本作究竟會講述一段怎樣的故事讓人無比期待。
當然,《臥龍:蒼天隕落》作為一款“誅死”動作游戲,玩法更是重中之重。我最近有幸體驗了最新的媒體試玩版,中國有句俗語“聽人勸吃飽飯”,Team NINJA 顯然深諳此道,對比此前 Demo 能明顯看出動作系統(tǒng)和戰(zhàn)斗機制的進一步優(yōu)化和改進。如果你還在猶豫要不要預購本作,那么下文或許能帶來答案。
畫面與地圖可圈可點;幀數(shù)尚有優(yōu)化空間
這次媒體試玩版仍舊從一片黃沙之中開始,貼圖精度和場景素材肉眼可見提升,F(xiàn)PS 優(yōu)先模式下沒有出現(xiàn)上次 Demo 里跑起來就模糊的現(xiàn)象。擊敗幾個雜兵后名將趙云出場,隨后我們將正式進入一個村莊和要塞雜糅的地圖。
盡管村莊房屋橫縱交錯構(gòu)架起一片建筑群落,但實際上可進入探索的屋子并不多,期間我總擔心“進門殺”,制作組也確實把獎勵和敵人都放進了狹小的房間里。不過屋內(nèi)敵人一般都是蹲坐待命狀態(tài),起身有個長時間硬直,所以倒算不上陰險。但狹小空間中不管選擇鎖定敵人,還是自由視角都會出現(xiàn)遮擋視線的情況,熟悉動作游戲的朋友應(yīng)該明白這也算老生常談的問題了,希望正式版中能再努努力進步些~
探索完下層村落,《臥龍:蒼天隕落》將展示它最值得稱道的地圖設(shè)計,由于主人公不僅能跳躍,靠近墻體邊緣還能蹬上很多下意識無法到達的區(qū)域(隔壁不死人酸哭了)。所以地圖上填充了非常多垂直方向內(nèi)容,對比上次試玩版圓形閉環(huán)的簡單地圖,這次從村落出來就能看到很多前進方向,例如屋頂上的遠程敵人、通過上下落差的平臺跳躍才能拾取的獎勵、通過跳躍到達的分支路線等等,無疑大大增加了探索樂趣。
值得一提的是,這張地圖整體呈現(xiàn)出上升走勢,盡管期間岔路很多,但也不必擔心迷路,岔路盡頭要么是死路要么又接回了主路,只要明白目標是上方就能順利找到 BOSS。而且探索也不是徒勞,除了強力的裝備和道具,一路上還有旌旗點可以解鎖,插旗后可以提升不屈等級,這將幫助戰(zhàn)斗中贏得的士氣更加保值,即便戰(zhàn)敗死亡也有保底等級。探索輔助于戰(zhàn)斗談不上罕見,但結(jié)合戰(zhàn)場上的士氣概念《臥龍:蒼天隕落》走出了一條全新道路,這是其他動作游戲所不具備的。
除了畫面與地圖可圈可點,這次測試整體優(yōu)化上也有不小進步。上次 PS5 版 Demo 還常有掉幀現(xiàn)象,但此次我使用搭載 3070 顯卡的筆記本選擇 FPS 模式,除了敵人密集的場合稍有波動外基本穩(wěn)定在 60 幀。
不過更換更大眾的 1060 顯卡設(shè)備之后,畫面精度和幀數(shù)表現(xiàn)都稍有下降,盡管仍在可接受范圍內(nèi),但對于一款要求高精度操作的動作游戲來說,優(yōu)化尚有可進步的空間。Steam 頁面尚未公布配置需求,但相信正式版發(fā)售時開發(fā)組會保證大部分玩家的游戲體驗。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。