Switch即將進(jìn)入其生命的第七個(gè)年頭,雖然這通常是游戲機(jī)銷量顯著放緩的階段,但Switch似乎沒有停下的跡象。任天堂本周宣布,截至2022年12月, Switch的出貨量已達(dá)到1.22億臺,在游戲機(jī)歷史上僅次于其NDS(1.54億臺)和索尼的PS2(1.55億臺)。
盡管任天堂已經(jīng)下調(diào)了本財(cái)年剩余時(shí)間的銷售預(yù)期,但該公司預(yù)計(jì)Switch至少在未來一段時(shí)間內(nèi)繼續(xù)保持健康銷售。任天堂總裁古川俊太郎在最近與投資者的問答中談到了同樣的問題,承認(rèn)未來游戲機(jī)的銷售速度將很難保持不變。
古川表示:“我們相信,我們現(xiàn)在正在進(jìn)入我們專注的游戲機(jī)業(yè)務(wù)的未知領(lǐng)域。在這種環(huán)境下,和以前用相同的速度銷售硬件并不容易。因此,我們的新挑戰(zhàn)是說服那些正在考慮購買新產(chǎn)品、更換產(chǎn)品或額外購買Switch的消費(fèi)者。”
古川繼續(xù)補(bǔ)充說,任天堂打算通過新游戲和經(jīng)典游戲的重制版組合來吸引更多買家。“我們相信,新客戶會通過新游戲和經(jīng)典游戲來繼續(xù)購買我們的產(chǎn)品。我們還相信,延續(xù)Switch的生命周期將為消費(fèi)者帶來更多游戲。例如,在去年12月,Switch的總用戶數(shù)創(chuàng)下歷史新高,許多人還在繼續(xù)玩Switch。”
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。