《HiFi-Rush》在我心里已經(jīng)預(yù)定了“年度最大黑馬”這個(gè)稱號(hào)。
在沒有絲毫預(yù)熱和宣發(fā)的前提下,《HiFi-Rush》突然于1月26日發(fā)售,然后在短時(shí)間內(nèi)就登上了steam暢銷榜,在最初的兩三天內(nèi)甚至保持著100%的好評(píng)率,即便現(xiàn)在距離發(fā)售已經(jīng)過去接近一周,在這4700多條評(píng)價(jià)中也維持著98%的超高好評(píng)。
并非是大伙對(duì)B社“愛屋及烏”,實(shí)在是這款結(jié)合了音游和動(dòng)作元素的游戲讓人陷入其中無法自拔。
老實(shí)說,在過去幾年接連出現(xiàn)“大規(guī)模宣發(fā)然后翻車”的情況后,大伙對(duì)于那些宣傳力度過猛的游戲似乎都有了點(diǎn)兒PTSD,大伙“質(zhì)疑質(zhì)疑再質(zhì)疑”的心態(tài)往往會(huì)持續(xù)到游戲正式發(fā)售。
而《HiFi-Rush》就是一款完全反其道而行之的作品。這部在發(fā)售之前沒有任何消息,甚至沒有預(yù)告片的音游+動(dòng)作游戲,給我在1月末增添了一份完全意料之外的快樂。
就像評(píng)論說的那樣,足夠爽快的打擊感、炫酷的連招,再搭配上音游般踩點(diǎn)戰(zhàn)斗的節(jié)奏感。只需要經(jīng)過開篇的一小段過長(zhǎng)動(dòng)畫進(jìn)入第一曲目,就能向這位“起夜都要打拍子”的哥們一樣,感受到《HiFi-Rush》作為一款音游ACT的優(yōu)秀。
、你看,不止我一個(gè)人“鞭尸”其他游戲。
說到這兒,可能還會(huì)有人覺得有點(diǎn)“標(biāo)題黨”:ACT歸ACT,《HiFi-Rush》跟鬼泣有半毛錢關(guān)系嗎?
好吧我承認(rèn),標(biāo)題的確是在“蹭”,但絕對(duì)是有根據(jù)的“蹭”。《HiFi-Rush》除了發(fā)行商是大名鼎鼎的B社之外,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也是“生化危機(jī)之父”三上真司的Tango工作室。首席設(shè)計(jì)師Masaaki Yamada更是卡普空的老員工:生化1&2、大神、鬼泣、獵天使魔女1以及惡靈附身,都有這位的貢獻(xiàn)。
這么來看的話,就不算硬蹭了吧?
好評(píng)率夠高、制作班底豪華,可以說給玩家提供了雙重保障。可以放心大膽的入手這款看上去畫風(fēng)和鬼泣八竿子打不著,實(shí)際游玩深度卻同樣可觀的ACT作品。
+美漫畫風(fēng)討喜
+打擊感很強(qiáng)
+原創(chuàng)音樂很棒
-怪物種類有限
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。