聽(tīng)到這里這邊的看客可能就要說(shuō)了,這不是純純惡心人的設(shè)計(jì)嗎?這也能稱(chēng)為游戲性?
別急這位兄弟,有道是,事物總是有兩面性的。殺氣精系統(tǒng)的設(shè)計(jì)初衷絕不是給人添堵。還真是為了讓游戲更好玩,因?yàn)橛邪仓脷饩年P(guān)卡都做過(guò)專(zhuān)屬型設(shè)計(jì),比如限制你跳躍的關(guān)卡,他的存在目的并不是逼迫你必須走著通過(guò)場(chǎng)景,而是想引導(dǎo)你在下落場(chǎng)景中做抉擇,究竟是從左邊下去劃算,還是右邊下去劃算呢?而結(jié)果往往只有在你跳下去之后才能知道,哦原來(lái)從那邊下去會(huì)遇到敵人,這邊就不會(huì)。而在限制沖刺的場(chǎng)景中,游戲則變成了平臺(tái)跳躍關(guān)卡。玩家需要精準(zhǔn)的跳躍到達(dá)指定地點(diǎn)才能通過(guò)。
當(dāng)然,殺氣精也不僅僅只存在限制,有時(shí)也會(huì)為玩家增添些什么,比如減輕重力的殺氣精就會(huì)降低跳躍時(shí)我們的下落速度,使得我們?cè)谔_(tái)關(guān)卡中又多了新的需要應(yīng)對(duì)的情況等等。
當(dāng)然以上只是簡(jiǎn)單舉例,實(shí)際上在游戲中這些殺氣精往往會(huì)疊加出現(xiàn),在與精心編排的特制關(guān)卡配合下,通過(guò)改變玩家過(guò)關(guān)的方式和目標(biāo),為玩家制造有那么點(diǎn)馬里奧意味的游戲體驗(yàn)。
這一點(diǎn)確實(shí)能帶來(lái)一些驚喜和別樣的趣味。
總的來(lái)說(shuō),靈魂嘉年華2具備了掌機(jī)時(shí)代優(yōu)秀漫改游戲的特點(diǎn):整體體量不大,但特耐玩內(nèi)容豐富,乍一看賣(mài)相略遜一籌,玩起來(lái)卻內(nèi)有乾坤。而這一切都要?dú)w功于開(kāi)發(fā)者們?cè)谟邢薜馁Y源下,在玩法機(jī)制上花費(fèi)了更多的心思與創(chuàng)意,才能支撐起來(lái)這樣類(lèi)型的作品。這在創(chuàng)意難產(chǎn),宏大卻空洞大行其道的當(dāng)下游戲界也顯得非常難得,值得回味。在此也希望千年血戰(zhàn)的崛起真的能為玩家?guī)?lái)比火影究極風(fēng)暴系列還要優(yōu)秀的死神游戲。畢竟同為當(dāng)年的三大臺(tái)柱子,海賊王已經(jīng)改編出幾十款游戲出來(lái)了,這么時(shí)髦的死神,憋出一兩個(gè)精品我覺(jué)得這要求也不算過(guò)分吧?
最后還是衷心希望能夠在本世代的主機(jī)上,看到死神系列的翻身之作,讓系列粉絲不留遺憾吧。
編:冷劍少俠
關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。