所謂附件其實(shí)就是道具裝備系統(tǒng),裝備后同樣會給主角帶來屬性加成,但是你會發(fā)現(xiàn)每一個附件道具它也是有顏色的。而我們正好也只能裝備四個道具,裝備欄正好對應(yīng)四角,當(dāng)你裝備上一個附件道具,附件道具的顏色就會涂滿你角色的裝備欄附近的四分之一圈。四個附件裝完,主角的顏色就確定了。
到這里也就明白,這款游戲的附件系統(tǒng)和靈魂碎片系統(tǒng)存在緊密的上下級關(guān)系,玩家需要先從主角自身出發(fā),為其裝備道具,構(gòu)建自己的顏色,然后再延展到整個靈魂碎片系統(tǒng),理想化的情況是讓其他角色碎片與主角的同一種顏色相連接,然后再讓其他角色彼此之間以相同的顏色相連接。從而達(dá)到當(dāng)前組合方案的最佳屬性效果。
那靈魂碎片要怎么獲得呢?除了主線外,你還可以通過挑戰(zhàn)強(qiáng)度更高的關(guān)卡,找出隱藏通道,甚至是多去商店消費(fèi)攢積分兌換等方式,來獲得更強(qiáng)的靈魂碎片。你看可玩性這不就上來了!散落在游戲各種關(guān)卡,各種玩法中的靈魂碎片都在向你招手,收集并研究靈魂碎片的組合裝配配方就是本作最大的樂趣,本作的名字“靈魂嘉年華”也是由此而來。而且在收集靈魂的過程中,順道還能把其他收集品一并收集了,后期還會解鎖合成系統(tǒng),真可謂是做足了文章。
不僅如此,如果你愿意把這套系統(tǒng)適當(dāng)擬人化的話,顏色也可抽象的看做不同的性格特點(diǎn),玩家先通過思考要把主角打造成什么性格的人,然后再為其身邊安排性格最貼合的角色和他進(jìn)行鏈接,于是連接后兩人產(chǎn)生1+1大于2的提升。而其他角色再與合適的角色做連接提升再次1+1大于2。于是以此類推,團(tuán)隊(duì)關(guān)系走向正面積極的方向,每個人也都能發(fā)揮出自己的強(qiáng)項(xiàng)。這本身就很像主角團(tuán)之間的關(guān)系,也很符合現(xiàn)實(shí)生活中人們在組建團(tuán)隊(duì)合作時求同存異保持平衡的方式。如此一看本作的這套系統(tǒng)還是蠻有趣的。
而讓我愿意作此聯(lián)想,也是因?yàn)楸咀鞒顺R?guī)的相同顏色組合外,還存在著特定角色間連接后的“特殊組合”。特殊組合能帶來更大的提升能力這個不談,但這種跳出顏色強(qiáng)調(diào)角色關(guān)系的組合存在,還有這么大的屬性增益加成,本身就是進(jìn)一步的以人本位作為出發(fā)點(diǎn)在設(shè)計(jì)的這個系統(tǒng)。也證明擬人化或者說讓系統(tǒng)有人情味這本身就是開發(fā)者所追求的??梢哉f這套和軌跡系列的“裝石頭調(diào)配大招”有著異曲同工的系統(tǒng)依托原作內(nèi)容的精神,不僅帶來了趣味,還擁有了頗為濃郁的人情味。
然而到這里還并沒有結(jié)束,從前文可知如果你是個熟手,我們的主角在你手里可以說是強(qiáng)悍無比,剛猛飄移之余還瀟灑帥氣。但只是一路火花帶閃電的解決敵人未免過于傳統(tǒng),必須還得再搞一點(diǎn)新的活出來給你豐富游戲的趣味性才叫良心啊。殺氣精系統(tǒng)就是扮演這樣的一個角色,游戲中一旦你遇到的場景存在殺氣精,那么該場景的下你的角色部分能力就會被封印,可能是跳躍能力,也可能是沖刺能力,玩家需要頂著各種限制進(jìn)行攻關(guān),只有通過場景或者打碎殺氣精才可以恢復(fù)正常,當(dāng)然如果你遇到的是紅色,那沒辦法,只有通過場景這唯一路途了。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。