其實(shí)我第一次接觸《Encodya》時(shí),我真的很喜歡它的藝術(shù)風(fēng)格和畫風(fēng),將法國(guó)克萊爾藝術(shù)風(fēng)格與水彩相結(jié)合,描繪了2062年新柏林的賽博朋克背景,而9歲的蒂娜和她的機(jī)器人監(jiān)護(hù)人SAM-53之間的視覺(jué)反差,讓我想起了宮崎駿電影《龍貓》中的小美和龍貓。SAM-53的設(shè)計(jì)也讓我想起了宮崎駿《天空之城》中的機(jī)器人。
但當(dāng)我真正體驗(yàn)這款游戲時(shí),才發(fā)現(xiàn)這款游戲的故事、謎題設(shè)計(jì)和玩法機(jī)制都非常的粗糙、無(wú)聊、荒謬以及過(guò)時(shí)。
其中有幾點(diǎn)是我最想吐槽的:
首先是解密設(shè)計(jì)方面,很多謎題的設(shè)定都比較無(wú)厘頭,再加上有些物品其實(shí)是用不到的(然后還一直留在物品欄),很容易卡關(guān),經(jīng)常讓人繃不住想大罵設(shè)計(jì)師是智障。
其次是操作方面,人物的運(yùn)動(dòng)速度很慢,非??简?yàn)玩家的耐心,如果因?yàn)橹i題卡住的話,需要把所有NPC都問(wèn)一遍,所有場(chǎng)景點(diǎn)一遍(特別不顯眼的小物件),再配上很慢的移速,著實(shí)讓人“惱火”。
最后是劇情方面,劇情給人感覺(jué)比較膚淺,簡(jiǎn)介里說(shuō)有很多NPC,但這些NPC大部分只是走個(gè)過(guò)場(chǎng),在后期并沒(méi)有任何重要作用(最明顯的,主角連雙胞胎的人情都沒(méi)有還),反派的劇情也特別非常,比如和父親在山頂對(duì)決的時(shí)候真的很像是“描邊大師”,然后一發(fā)炮彈劇情殺Sam,真有你的。。。
最無(wú)厘頭的是,這場(chǎng)戰(zhàn)斗之前竟然還要來(lái)個(gè)野餐,我覺(jué)得如果想要增加游戲時(shí)長(zhǎng)完全可以增加一段更契合主線的劇情,比如搭個(gè)防御墻抵抗一下反派的部隊(duì)啥的,野餐真的太離譜了,我去采樹莓的時(shí)候真的滿臉都是問(wèn)號(hào)???
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。