《湮滅線》一經(jīng)發(fā)售便在Steam上收獲了92%好評(píng)率,然而在發(fā)售半年后,卻僅僅只有853人留下了評(píng)價(jià),這意味著其銷售量非常低。這不經(jīng)讓人思考,究竟是什么原因?qū)е铝诉@種情況?
游戲的整體表現(xiàn)頗為亮眼,其出眾的畫面和艷麗的特效,很容易就能在游玩中感受到開發(fā)者的用心。尤其是主角和boss的打造,既蘊(yùn)含了機(jī)械的帥氣和硬朗,又富有漫畫的夸張與華麗,兩者合二為一呈現(xiàn)出一種別樣的美。
同時(shí)海量的隱藏要素,足以激發(fā)游玩者的好奇心,其中還包含了一些解謎內(nèi)容,體驗(yàn)很是復(fù)合。這么說吧,當(dāng)下個(gè)人游戲時(shí)長已經(jīng)達(dá)到了15小時(shí),可游戲仍能掏出新機(jī)制呈現(xiàn)到我眼前。
從天賦、遺物、技能點(diǎn)這些簡單的資源投放,到武器改裝、重鑄,各種新商店的引入,再到允許玩家自選難度后,獎(jiǎng)勵(lì)跟著的水漲船高,一切的一切都能讓人不斷在游戲中體驗(yàn)到更多新奇的元素。
而《湮滅線》這款游戲最別出心裁的部分,無疑來自于本作極其考究的武器系統(tǒng),制作組真正實(shí)現(xiàn)了完全差異化的武器設(shè)計(jì)。
武器不僅擁有獨(dú)特的外形、攻擊速度和攻擊范圍,開發(fā)者還打造了專屬于每把武器的手感技能連招,以及額外特性。
初始裝備蔚藍(lán)長槍在主動(dòng)技能可破霸體之外,單憑一招電光獨(dú)龍鉆就足以橫行萬里;斧頭的每一擊都似有萬鈞之勢(shì),雖遲緩但傷害爆炸;長柄武器關(guān)刀大開大合自帶10%暴擊,跟絕大部分技能都有非常好的象形;等離子刺劍細(xì)如長針,三角形的電擊矩陣貫穿整個(gè)屏幕;還有長長的機(jī)械臂,更是擁有重拳出擊,旋風(fēng)剪刀磁力鐵掌三種形態(tài)。
然而以上所列舉的其數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)不到本作武器庫儲(chǔ)備的1/3,不難想象到,制作組在這一項(xiàng)上傾注了多少心血。無論是從觀感,還是手感的角度去看,《湮滅線》的武器設(shè)計(jì)都是能夠令玩家滿意。
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)