如果有人問游戲行業(yè)有哪位制作人人氣最高,那我肯定要投小島秀夫一票!越老越帥也就算了,而且還有著超前的游戲理念走在業(yè)界最前端,更是憑借其強大的人格魅力“公款追星”成功追夢,就問還有誰?
而說起他做的知名度最高的游戲,那肯定非《合金裝備》系列莫屬了。盡管隨著核心制作人小島秀夫的離開,《合金裝備》新作早已不是眾人期待,但對于舊作時至今日還是有大量愛好者重溫回顧。本期我們要講的就是在PS2平臺有著重要意義的大作,也是我個人非常喜歡的一款游戲《合金裝備3 食蛇者》(Metal Gear Solid 3 Snake Eater)。
經(jīng)過PS和PS2先后兩部作品的發(fā)展,小島秀夫的《合金裝備》已經(jīng)成為科樂美旗下的頭號王牌,更是在兩代索尼主機平臺上,成為了展示最新游戲設(shè)計理念的代表,以人物塑造為核心的敘事手段,加上玩家高自由度的動作體驗,形成了獨具特色的系列風格,與其它廠商作品堆砌特效動畫形成了鮮明對比,玩家對于未來的新作自然充滿了期待。
《合金裝備3 食蛇者》最早在2004年E3大展公開,游戲最初計劃在下一代主機PS3推出,但從索尼得到的硬件計劃得知,需要等待較長的時間,這樣和2001年末推出的2代間隔時間太長,科樂美最終決定本作繼續(xù)在成熟的PS2主機發(fā)售。小島秀夫再次做出大膽的創(chuàng)新,希望徹底改變該系列前幾款游戲的設(shè)定,他表示叢林環(huán)境是開發(fā)團隊和合金裝備粉絲想要的,但也承認叢林的眾多元素,例如天氣、植物、野生動物等,在游戲制作過程中會遇到很多問題。
前幾部游戲中,玩家一開始是在敵人基地附近甚至內(nèi)部,小島秀夫希望新一代作品更加逼真,主角從距離敵人數(shù)英里的地方開始,不得不努力前往敵人的營地。小島秀夫還表示,外部環(huán)境的創(chuàng)造是一次巨大的挑戰(zhàn),以前的游戲主要設(shè)置在室內(nèi),最重要的原因是當時的主機硬件不夠強大,無法描繪真實的叢林環(huán)境,與城市環(huán)境相比戶外沒有平坦的表面,主角需要穿越崎嶇的地形,包括巖石、土丘、樹樁等,前幾作中使用的物理碰撞引擎無法繼續(xù)使用,需要全新開發(fā),此外在開發(fā)過程中設(shè)置動作捕捉技術(shù)以適應(yīng)地形也是一個難題。
小島秀夫團隊經(jīng)過努力解決了大量問題,最終在游戲成品里,玩家看到了前所未有的眾多室外驚艷效果,但也做出了很大犧牲,前作2代中60幀流暢運行,在3代中變成了30幀,不過這也是戶外大場景動作游戲的通病,在最新一代主機上,很多開放世界游戲同樣難以達到60幀。
很多系列粉絲都希望游戲使用交互式鏡頭而不是固定鏡頭,但這最終沒有在游戲中實現(xiàn),小島秀夫?qū)⒆髌芬暈槿壳?,并希望保持鏡頭設(shè)計與前兩作保持一致,這是讓玩家擁有相同體驗的基礎(chǔ)。不過他也認為交互式鏡頭是未來游戲發(fā)展的趨勢,在系列后續(xù)作品中開始廣泛使用。
小島秀夫在訪談中表示,3代的故事情節(jié)最早以太空開發(fā)為主題,隨著開發(fā)的進展,感覺這個主題戲份不夠足,轉(zhuǎn)而采用同年代冷戰(zhàn)題材。游戲最初設(shè)定的起始時間是1963年8月24日,即小島秀夫的出生日期,但為了將同年11月22日發(fā)生的美國總統(tǒng)約翰肯尼迪遇刺收入情節(jié)中,故事改在一年后發(fā)生。開發(fā)團隊原本計劃參觀位于美國華盛頓特區(qū)的國際間諜博物館,以獲取更多關(guān)于冷戰(zhàn)的創(chuàng)意想法,但由于911事件后嚴格的入境政策無限期擱置,2002年初在華盛頓周邊地區(qū),更是發(fā)生了持續(xù)數(shù)月的狙擊手無差別襲擊事件,這讓參觀計劃徹底取消。
2004年11月17日,《合金裝備3 食蛇者》正式在PS2主機發(fā)售,游戲的副標題延續(xù)“戰(zhàn)術(shù)間諜行動”(Tactical Espionage Action),這也意味著潛行仍然是核心玩法,主角需要在充滿敵情的環(huán)境中移動并盡量不被發(fā)現(xiàn),雖然可以獲得多種武器,但利用隱身避免沖突是上策,流程中可以找到多種物品工具來幫助玩家隱身,包括系列重要標志之一的紙箱子。值得一提的是,本作中首次讓玩家有機會全程不觸發(fā)警報通關(guān),而不像以往有些強制觸發(fā)的場景。
游戲中大部分場景都設(shè)定在熱帶雨林中,利用豐富的環(huán)境是通關(guān)必備技能,本作并不像以往那樣有大量墻壁、石柱、掩體等完全阻礙敵方視線的障礙物,更多時候需要依靠與自然融為一體進行偽裝。前作中的高級雷達系統(tǒng),這一次被更符合游戲年代設(shè)定的簡單運動探測器和聲納系統(tǒng)取代。“偽裝數(shù)值”作為全新的設(shè)計在本作有著重要作用,這個百分比值代表了主角的可見度,范圍從高度可見的負值到不可見的100%。為了盡量降低可見度,玩家必須在不同的迷彩服和面部油漆之間切換以融入環(huán)境,也可以使用偽裝道具,例如在水中很難被發(fā)現(xiàn)的鱷魚帽,盡管看起來有些搞笑卻非常好用,不過這些道具往往是隱藏的需要你花上一番功夫。
熱帶雨林環(huán)境還帶來了全新的挑戰(zhàn),那就是要依靠各種自然生物努力活下去,主角這一次有耐力設(shè)計,在游戲過程中不斷降低,如果不及時通過食物補充就會產(chǎn)生負面影響,例如瞄準武器會變得非常不穩(wěn)定,甚至肚子餓咕嚕咕嚕的聲音也會被敵人聽到。食物可以存放在主角的背包中,然而食用腐爛的食物可能會出現(xiàn)胃痛,導(dǎo)致耐力計消耗得更快。
近戰(zhàn)格斗在本作得到大幅度進化,成為具有豐富動作的技能,也就是我們現(xiàn)在俗稱的CQC,當手無寸鐵或使用單手武器時,主角可以抓住對手并將他們扼住,你可以選擇用刀尖脅迫獲取信息,也可以直接斃敵,這些操作都需要利用模擬搖桿的移動和按鍵的壓力來完成。以往的動作游戲中主角通常只有一條完整的生命值,再加上出血、中毒等簡單的異常狀態(tài),而在《合金裝備3 食蛇者》中,玩家需要關(guān)注整個身體的受傷情況,例如跌倒可能會導(dǎo)致骨折,移動速度變得緩慢,必須要用夾板和繃帶正確治療傷情,否則將無法完全恢復(fù)健康。
作為冷戰(zhàn)的主角之一,北方大國毫無疑問會在游戲中扮演反派勢力,在早期設(shè)定的草稿中,故事從第二次世界大戰(zhàn)末期向日本投擲原子彈就開始了,雙方圍繞著核技術(shù)爭奪而展開情節(jié)。游戲中敵方BOSS設(shè)定和戰(zhàn)斗方式給人留下了深刻印象,不僅和系列以往作品有著巨大差別,甚至在當時算得上前無古人的設(shè)計。最典型的例子就是百歲傳奇狙擊手The End,充分體現(xiàn)了小島秀夫?qū)τ陂_放式游戲玩法的追求,除了更廣闊的戶外環(huán)境外,玩家還可以通過在游戲早期殺死The End來完全避免這場BOSS戰(zhàn),還可以在戰(zhàn)斗中保存并退出,然后等一周再重新進入游戲,就會發(fā)現(xiàn)The End已經(jīng)無疾而終被主角熬到死,實在等不及的還可以直接修改PS2主機的時間。這種看起來非常奇葩的玩法,被玩家們津津樂道,也成了游戲史上一個著名娛樂梗。
本作另一個讓我記憶猶新的人物,就是身穿黑色宇航服使用火焰噴射器的The Fury,他在二戰(zhàn)時期曾是秘密特種部隊成員,戰(zhàn)爭結(jié)束后被培養(yǎng)成宇航員,成為有史以來第一個進入外太空的人類,然而在飛行即將結(jié)束重新進入地球大氣層時發(fā)生了事故,他被嚴重燒傷以致神經(jīng)遭到壓迫失去痛覺,同時在事件過程中看到地球被火墻遮蔽,從此癡迷于這種景象成為縱火狂人,這種奇特而恐怖的經(jīng)歷,讓人不寒而栗。
熟悉歷史的小伙伴能看出來,The Fury的設(shè)定明顯致敬了現(xiàn)實中英雄宇航員科馬洛夫,真正第一位進入太空的加加林,是他的好朋友。1967年4月的聯(lián)盟1號任務(wù)中,明知道飛船尚有超過兩百個故障未解決,但為了政治獻禮沒有推遲發(fā)射,科馬洛夫依靠高超的技術(shù)成功返回大氣層,但因為降落傘故障飛船直接撞擊地面犧牲,墜落時燃起大火將其燒成遺骸。科馬洛夫在臨近墜落生命最后時間里,曾和地面保持通話,雖然具體內(nèi)容沒有公開,但頭腦中的絕望和憤怒是常人無法想象的,游戲中The Fury這個名字恐怕是最好的詮釋。
本作也是整個系列最后一部使用真實歷史影像作為過場的游戲,包括紅場閱兵、翻越柏林墻、導(dǎo)彈危機中的肯尼迪、聯(lián)合國討論豬灣事件等重大事件,讓玩家有了強烈的歷史代入感。
《合金裝備3 食蛇者》全球銷量423萬套,IGN評分9.6,GameSpot評分8.7,總的來說算得上一流水準大作,但沒有達到前作的驚艷程度,盡管玩法系統(tǒng)有很多創(chuàng)新,但PS2的硬件水平限制了整體表現(xiàn),特別是前面提到的30幀動作令很多老玩家不滿。本作之后在多個平臺推出了移植強化版,時至今日仍然有大量愛好者重溫回顧,而在最新平臺推出的系列合集,相信能讓新老玩家重新領(lǐng)略這款經(jīng)典名作的魅力。
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關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。