【刪繁就簡(jiǎn),劇情至上】
而另一點(diǎn),也顯得和其他平臺(tái)跳躍游戲格格不入。
游戲沒(méi)有任何可收集道具,只有回血點(diǎn)和存檔點(diǎn)。
這一點(diǎn)在我看來(lái)有些古怪。
因?yàn)檫@個(gè)品類(lèi)的游戲少了道具,就少了游戲?qū)ν婕衣肪€(xiàn)方面的引導(dǎo)。
如果只設(shè)置一個(gè)終點(diǎn),玩家在探索出道路到達(dá)重點(diǎn)后,往往會(huì)重復(fù)采用這條路線(xiàn),制作組設(shè)計(jì)的其他路線(xiàn)往往會(huì)被玩家舍棄。有了道具則完全不同,初期的教學(xué)需要引導(dǎo)不談,各種處在刁鉆位置的道具也能大大延長(zhǎng)游戲時(shí)間,各種路線(xiàn)也能讓玩家去嘗試。
游戲的趣味性大多來(lái)源于此,而道具本身,也有能夠給予玩家足夠的激勵(lì)。仔細(xì)想想,馬里奧、索尼克、古惑狼,哪一個(gè)游戲沒(méi)有金幣?
▲人家索尼克都開(kāi)放世界了,金幣一樣少不了
《閃避刺客》卻什么都沒(méi)有,沒(méi)有金幣、沒(méi)有其他的分支路線(xiàn)、沒(méi)有隱藏道具。
平臺(tái)跳躍游戲做成這樣,靠什么驅(qū)動(dòng)玩家繼續(xù)前進(jìn)?
答案是劇情。
《閃避刺客》的劇情演出在游戲中的占比實(shí)在達(dá)到了匪夷所思的程度。
說(shuō)實(shí)話(huà),我從未在一個(gè)平臺(tái)跳躍游戲中看到這么多過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。
作為一個(gè)劇情導(dǎo)向,并且主線(xiàn)為“復(fù)仇”的游戲,游戲中確實(shí)不適合出現(xiàn)各種閃閃發(fā)光的金幣和雜七雜八的收集物品。
很明顯,《閃避刺客》犧牲游戲的道具和養(yǎng)成系統(tǒng),試圖全力說(shuō)好一個(gè)故事。
在游戲過(guò)程中,你能看到制作組在各種演出細(xì)節(jié)上下的功夫。
▲個(gè)人認(rèn)為游戲中最為亮眼的過(guò)場(chǎng)演出
各色賽博場(chǎng)景都有不錯(cuò)的刻畫(huà),對(duì)話(huà)字體的大小和抖動(dòng)幅度能夠表現(xiàn)情緒的激動(dòng)程度,有時(shí)人物激動(dòng)的話(huà)語(yǔ)甚至?xí)霈F(xiàn)整個(gè)屏幕的抖動(dòng)。
▲搶先體驗(yàn)版(圖1)與正式版(圖2)的字體對(duì)比,可以看出正式版中字體會(huì)缺少一些像素風(fēng)的味道
正式版的游戲中玩家終于可以選擇章節(jié),甚至能夠選擇從章節(jié)中的任意一個(gè)劇情節(jié)點(diǎn)進(jìn)行游玩
而在聲音方面,游戲的音樂(lè)效果(ME)在演出中更顯得格外突出,總是很好地承接劇情的轉(zhuǎn)折和主角內(nèi)心的心理活動(dòng)。很多時(shí)候,通過(guò)音樂(lè)的轉(zhuǎn)折演出,你就能猜出接下來(lái)的劇情發(fā)展。
+劇情體驗(yàn)相當(dāng)?shù)轿?
+操作手感絲滑
-部分場(chǎng)景需要試錯(cuò)探路
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。