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《幽靈行者2》圖文評(píng)測(cè):填料過(guò)多而略顯笨拙

2023-10-24 13:24:06    游俠原創(chuàng):怒風(fēng)之殤    編輯:怒風(fēng)之殤    瀏覽量:加載中...
作者:怒風(fēng)之殤
游俠評(píng)測(cè)組

【不只跑酷,還有疾馳與飛天】

  *請(qǐng)注意:以下內(nèi)容含輕微劇透。

  2代的劇情承接1代,在手刃密鑰師瑪拉后達(dá)摩塔內(nèi)的各個(gè)派系之間開(kāi)始了大亂斗的局面,其中阿修羅的手下暗中行動(dòng),找到并復(fù)活了最初的幽靈行者“密特拉”。在此之后,阿修羅“四天王”開(kāi)始籌備對(duì)達(dá)摩塔的復(fù)仇計(jì)劃。為了換取塔內(nèi)的安寧,主角杰克由此展開(kāi)了漫長(zhǎng)的追查之旅。

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  游戲中期將離開(kāi)達(dá)摩塔,來(lái)到荒無(wú)人煙的外圍世界,在這片廢土上沒(méi)有任何有意識(shí)的智慧生命存在,有的只是一種被稱為“圣杯”的合成有機(jī)生命體,這種賽博僵尸將成為我們我們冒險(xiǎn)中后程的主要敵人。

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  2代中加入了大量的對(duì)話與劇情內(nèi)容來(lái)擴(kuò)展和補(bǔ)全游戲整體的背景及世界觀,從人工智能與人類的雙重角度詮釋了“后啟示錄”背景下的“賽博朋克”之美。雖然劇情最后的主題又落在了“復(fù)仇”(一代是主角完成復(fù)仇,二代是主角阻止反派完成復(fù)仇),不過(guò)中間幾段與反派Boss之間的對(duì)手戲演出做得相當(dāng)精彩。

游俠網(wǎng)6

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  劇情體驗(yàn)提升自然是能讓我這種劇情黨得到滿足,但要說(shuō)到游戲的最大亮點(diǎn),當(dāng)然還得是跑酷。然而在2代中聊“跑酷”似乎有些片面,不如我將其稱之為“極限運(yùn)動(dòng)”玩法吧。

  極限運(yùn)動(dòng)玩法分為三部分內(nèi)容,第一部分是跑酷,在本作中玩家依舊可以像一代中那樣飛檐走壁輾轉(zhuǎn)騰挪,而且游戲中一些跑酷場(chǎng)景的設(shè)計(jì)相較一代要更加具有挑戰(zhàn)性。除此之外,2代中還加入1代不曾有的解謎部分,玩家需要選擇適當(dāng)?shù)哪芰Γ门芸峤忾_(kāi)場(chǎng)景中的機(jī)關(guān)謎題才能打開(kāi)通往下個(gè)場(chǎng)景的道路。

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  在游戲推進(jìn)到三分之一左右,將會(huì)獲得第一輛載具摩托車,然后將開(kāi)始游戲中的第一段公路狂飆。這輛摩托也將伴隨我們度過(guò)游戲中段在外圍世界的探索與冒險(xiǎn)。

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  駕駛的過(guò)程中,無(wú)論是滑墻還是從跳臺(tái)一飛沖天,都著實(shí)能體驗(yàn)一把“速度與激情”的快感,但槽點(diǎn)也是有的,例如摩托車的操作手感有些輕飄,就像是在開(kāi)無(wú)重力賽車,而且上下車時(shí)沒(méi)有什么明顯的交互動(dòng)作以至于會(huì)讓人覺(jué)得有些突兀,在跑道設(shè)計(jì)方面也缺少一些必要的引導(dǎo)和提示,大多數(shù)情況都需要依賴于玩家的臨場(chǎng)反應(yīng)能力。

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  游戲最后將獲得一套翼裝服,而接下來(lái)的關(guān)卡場(chǎng)景開(kāi)闊程度是前面關(guān)卡的幾倍之大,更加立體且空曠,玩家要在距離很遠(yuǎn)或者有高低差的平臺(tái)之間利用翼裝滑翔移動(dòng),“跑酷+翼裝”這樣一種組合將游戲體驗(yàn)提高一個(gè)檔次,而且翼裝的加入也讓角色的機(jī)動(dòng)性有所加強(qiáng),在戰(zhàn)斗場(chǎng)景中的可移動(dòng)方式有了更多選擇,戰(zhàn)斗的流暢程度也自然提升了不少。

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7.8
幽靈行者2
Ghostrunner 2
測(cè)試平臺(tái):PC
游俠點(diǎn)評(píng):
一味地做加法并沒(méi)有產(chǎn)生很好的化學(xué)反應(yīng)。
優(yōu)點(diǎn)

+跑酷和翼裝爽到嗨起

+驚喜的肉鴿模式

+部分劇情演出著實(shí)震撼

缺點(diǎn)

-戰(zhàn)斗系統(tǒng)改動(dòng)糟糕

-摩托車體驗(yàn)較差

-整體節(jié)奏變慢

制作公司:One More Level 發(fā)行公司:505 games 游戲平臺(tái):PC Xbox Series X PS5 游戲類型:動(dòng)作游戲ACT 語(yǔ)言版本:中文,英文,日文,其他 發(fā)售日期:2023-10-26
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