2020年505 Games為我們帶來了一款賽博朋克風的快節(jié)奏第一人稱動作游戲—《幽靈行者》,在發(fā)售后無數(shù)玩家在逃離達摩塔的途中發(fā)生“致命錯誤”。時隔三年《幽靈行者2》回來了,這次讓我們通過DEMO一起來看看這部續(xù)作增加了哪些內(nèi)容和玩法。
這次的DEMO試玩可以看成是《幽靈行者2》的序章,整個流程除了教學玩家一些基礎(chǔ)操作還加入了2代獨有的載具戰(zhàn),劇情方面倒是沒有太多提及。
操作方面本作加入了格擋,玩家可以消耗體力來格擋敵人的遠程攻擊,對于近戰(zhàn)敵人如果是在擊中前格擋打出完美閃避則會出現(xiàn)終結(jié)技。除此之外本作還優(yōu)化了一些操作,例如連續(xù)按兩次跳躍即可在空中沖刺,省去了跳躍時手忙腳亂按錯鍵位所帶來的麻煩。
在《幽靈行者2》中我們也可以使用遠程攻擊了,這次DEMO為我們展示了“手里劍”和“風暴”兩種技能。手里劍可以在跳躍、滑行的過程中使用,擊中的目標不同產(chǎn)生的效果也會有所變化,像是打爆油桶可以產(chǎn)生大范圍的AOE對敵人造成傷害。
技能“風暴”相比前作中彈飛敵人的子彈在本次的DEMO中更多用于解謎,在游戲中我們可以利用風暴來移動建筑物前往之前不曾到過的地方。
關(guān)卡設計方面除了加入一代不曾有的解謎外部分區(qū)域的敵人數(shù)量也大大增多,玩家在跑酷的過程中只能解決一部分的敵人,剩余敵人則需要通過小地圖來尋找,區(qū)域全部敵人擊殺后才能前往下一區(qū)域。
作為重頭戲的載具追逐DEMO中玩家需要駕駛摩托車追蹤未知訊號,在追逐的期間如果減慢速度信號就會丟失。操作手感方面在駕駛的過程中就像是在開無重力賽車,玩家可以通過走墻壁來躲避地面上的路障,再加上減速就會丟失信號的設計追逐戰(zhàn)相比跑酷的難度有過之而無不及。
最后聊一聊本次DEMO中的不足,首先是我最想吐槽的摩托車追逐,這也是筆者整個DEMO死亡次數(shù)最多的環(huán)節(jié)。追蹤信號過程中玩家需要穿過一個個充滿障礙的管道,在管道中左右移動方向變?yōu)榱俗筠D(zhuǎn)右轉(zhuǎn),長時間按方向鍵會直接掉頭,手柄還好鍵鼠玩家需要長時間來適應。其次就是大量的敵人堆疊的問題,《幽靈行者》是以快節(jié)奏的爽快玩法為玩家津津樂道,DEMO中無腦堆疊的敵人玩家在游玩的過程中不僅要尋找還要防著背后的偷襲,這樣的設計直接讓游戲節(jié)奏變得慢了下來。
總的來說這次DEMO的流程并不長,初次試玩用了30-40分鐘,熟悉后15分鐘左右即可通關(guān)。雖然流程不長但可以看出《幽靈行者2》加入了不少內(nèi)容,更多樣技能、關(guān)卡解謎、載具追逐以及更多數(shù)量的敵人。這些變動看似在做加法,實則大大降低了游戲節(jié)奏弱化了玩家體驗,讓一款快節(jié)奏“爽游”的速度一點一點減了下來。希望在游戲正式版本中制作組能夠調(diào)整好關(guān)卡敵人布局和解謎環(huán)節(jié)的分配,讓玩家找回《幽靈行者》初代所帶來的爽感。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。