2020年505 Games為我們帶來(lái)了一款賽博朋克風(fēng)的快節(jié)奏第一人稱動(dòng)作游戲—《幽靈行者》,在發(fā)售后無(wú)數(shù)玩家在逃離達(dá)摩塔的途中發(fā)生“致命錯(cuò)誤”。時(shí)隔三年《幽靈行者2》回來(lái)了,這次讓我們通過(guò)DEMO一起來(lái)看看這部續(xù)作增加了哪些內(nèi)容和玩法。
這次的DEMO試玩可以看成是《幽靈行者2》的序章,整個(gè)流程除了教學(xué)玩家一些基礎(chǔ)操作還加入了2代獨(dú)有的載具戰(zhàn),劇情方面倒是沒(méi)有太多提及。
操作方面本作加入了格擋,玩家可以消耗體力來(lái)格擋敵人的遠(yuǎn)程攻擊,對(duì)于近戰(zhàn)敵人如果是在擊中前格擋打出完美閃避則會(huì)出現(xiàn)終結(jié)技。除此之外本作還優(yōu)化了一些操作,例如連續(xù)按兩次跳躍即可在空中沖刺,省去了跳躍時(shí)手忙腳亂按錯(cuò)鍵位所帶來(lái)的麻煩。
在《幽靈行者2》中我們也可以使用遠(yuǎn)程攻擊了,這次DEMO為我們展示了“手里劍”和“風(fēng)暴”兩種技能。手里劍可以在跳躍、滑行的過(guò)程中使用,擊中的目標(biāo)不同產(chǎn)生的效果也會(huì)有所變化,像是打爆油桶可以產(chǎn)生大范圍的AOE對(duì)敵人造成傷害。
技能“風(fēng)暴”相比前作中彈飛敵人的子彈在本次的DEMO中更多用于解謎,在游戲中我們可以利用風(fēng)暴來(lái)移動(dòng)建筑物前往之前不曾到過(guò)的地方。
關(guān)卡設(shè)計(jì)方面除了加入一代不曾有的解謎外部分區(qū)域的敵人數(shù)量也大大增多,玩家在跑酷的過(guò)程中只能解決一部分的敵人,剩余敵人則需要通過(guò)小地圖來(lái)尋找,區(qū)域全部敵人擊殺后才能前往下一區(qū)域。
作為重頭戲的載具追逐DEMO中玩家需要駕駛摩托車(chē)追蹤未知訊號(hào),在追逐的期間如果減慢速度信號(hào)就會(huì)丟失。操作手感方面在駕駛的過(guò)程中就像是在開(kāi)無(wú)重力賽車(chē),玩家可以通過(guò)走墻壁來(lái)躲避地面上的路障,再加上減速就會(huì)丟失信號(hào)的設(shè)計(jì)追逐戰(zhàn)相比跑酷的難度有過(guò)之而無(wú)不及。
最后聊一聊本次DEMO中的不足,首先是我最想吐槽的摩托車(chē)追逐,這也是筆者整個(gè)DEMO死亡次數(shù)最多的環(huán)節(jié)。追蹤信號(hào)過(guò)程中玩家需要穿過(guò)一個(gè)個(gè)充滿障礙的管道,在管道中左右移動(dòng)方向變?yōu)榱俗筠D(zhuǎn)右轉(zhuǎn),長(zhǎng)時(shí)間按方向鍵會(huì)直接掉頭,手柄還好鍵鼠玩家需要長(zhǎng)時(shí)間來(lái)適應(yīng)。其次就是大量的敵人堆疊的問(wèn)題,《幽靈行者》是以快節(jié)奏的爽快玩法為玩家津津樂(lè)道,DEMO中無(wú)腦堆疊的敵人玩家在游玩的過(guò)程中不僅要尋找還要防著背后的偷襲,這樣的設(shè)計(jì)直接讓游戲節(jié)奏變得慢了下來(lái)。
總的來(lái)說(shuō)這次DEMO的流程并不長(zhǎng),初次試玩用了30-40分鐘,熟悉后15分鐘左右即可通關(guān)。雖然流程不長(zhǎng)但可以看出《幽靈行者2》加入了不少內(nèi)容,更多樣技能、關(guān)卡解謎、載具追逐以及更多數(shù)量的敵人。這些變動(dòng)看似在做加法,實(shí)則大大降低了游戲節(jié)奏弱化了玩家體驗(yàn),讓一款快節(jié)奏“爽游”的速度一點(diǎn)一點(diǎn)減了下來(lái)。希望在游戲正式版本中制作組能夠調(diào)整好關(guān)卡敵人布局和解謎環(huán)節(jié)的分配,讓玩家找回《幽靈行者》初代所帶來(lái)的爽感。
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。