一些不足的方面
游戲一共兩種模式“開始文明”“英雄模式”,兩種模式分別有兩種難度。不同難度下,技能消耗不同,每次移動時候消耗的食物數(shù)量也不同。
在英雄模式下,各種圖塊的數(shù)值會隨著回合數(shù)遞減,糧食和技能點的消耗量也隨著難度的改變而增加,同時玩家將在每個時代回合抽取一名相應(yīng)時代的英雄,以作為游戲性的補(bǔ)充。
但本來英雄模式的意義在于提供一個更高挑戰(zhàn)性的游戲體驗,但事實上的情況是,部分過于強(qiáng)大的英雄技能使游戲的難度甚至可能低于簡單模式,所以導(dǎo)致盡管在這個模式中更有趣味性,還是有相當(dāng)多的玩家不愿意再通關(guān)一次游戲了。
同時,游戲不確定因素過多,導(dǎo)致游戲策略性下降,各種地塊、英雄的刷新純看運(yùn)氣,有時候一旦前期刷出地塊排布不好,就很難將游戲進(jìn)行下去了。
還有地塊的機(jī)制十分模糊,比如地圖上的紅色物塊太多會不會影響生成,地塊等級是不是越高越容易生成?還是跟時代掛鉤,工業(yè)時代出現(xiàn)工業(yè)地塊的概率大?這些在游戲里都沒有一個具體的直觀的反映。
結(jié)語
總的來說,《方寸文明》利用三消來演繹文明的發(fā)展非常有趣,文明發(fā)展需要的各種資源、知識以及人物,甚至是文明間的戰(zhàn)爭都以一個個小方塊的形式具象化在一個棋盤上,用簡單的連接消除來代替科技、文化的進(jìn)階,這些都讓游戲體驗顯得十分新穎。
與此同時,游戲中不同時代的音樂和插畫讓游戲加分不少,也能看出作者的用心程度,的的確確想用游戲來讓玩家們感受到置身于歷史的變幻中。
但除此之外,《方寸文明》帶給我的是一種別樣的感受,正如一位玩家評價道:“在整個游玩過程里,可以很清晰地感受到糧食是有多么的重要,當(dāng)熬過了戰(zhàn)爭走向和平,隨著工業(yè)化和機(jī)械化的出現(xiàn)你可以清晰的感受到何為工業(yè)生產(chǎn)力,這種直觀的、清晰的、如撥云見日般的愉悅是很多大作都難以給你的感覺。”
所以作為一款售價只有10塊錢的游戲,就沖著它非常特別且有趣的玩法,就值得去試一試了。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...