三消,但與眾不同
在steam的商店頁面里,游戲介紹是這樣寫的:《方寸文明》是一款以三消為基礎(chǔ),推動(dòng)文明發(fā)展的歷史模擬游戲。玩家需要搜集資源、使用技能、解鎖科技,帶領(lǐng)人類跨越萬年的旅程,乃至飛向宇宙。
當(dāng)時(shí)的我很難理解,三消是如何與“文明發(fā)展”這個(gè)龐大的議題扯到一塊去的,但隨著游戲的深入,我逐漸沉迷于游戲設(shè)計(jì)出來的這小小的一方天地里——
游戲的主要玩法就是移動(dòng)相同的地塊進(jìn)行三消,具體的玩法類型與《三重小鎮(zhèn)》有很多的相似之處。通過移動(dòng)地塊,或與其他地塊交換位置,三個(gè)相同地塊在一起可以獲得資源,維持文明的生存。(只需要相連即可,不要求橫線或者直線三連)
最初一次可以移動(dòng)一個(gè)個(gè)格子,每移動(dòng)一次,會(huì)在空格子上隨機(jī)生成一兩個(gè)新物品
而作為一款休閑小游戲,《方寸文明》并沒有冗雜的數(shù)值設(shè)定。游戲里將資源簡(jiǎn)單的分為三類,“食物”、“工業(yè)點(diǎn)數(shù)”和“科技”,食物用來供每次移動(dòng)的消耗,隨著時(shí)代的推進(jìn)所需要的食物會(huì)逐漸增加。
當(dāng)然沒有食物游戲會(huì)立刻失敗,吃飽喝足才是發(fā)展文明的前提條件。(笑)
工業(yè)值用于使用技能。比如在開局的時(shí)候,游戲會(huì)提供一個(gè)初始技能“刀耕火種”——消耗7點(diǎn)工業(yè)值,指定空地塊生長(zhǎng)出1級(jí)糧食。
地塊等級(jí)越高獲取的資源越多,不過提升地塊等級(jí)上限需要到達(dá)一定的時(shí)代和科技。
文化值則可以用來解鎖新科技。隨著文化的進(jìn)步,會(huì)有解鎖更高級(jí)的科技,一般有3個(gè)可以選擇的當(dāng)前文明等級(jí)的科技,直到你把當(dāng)前科技全部學(xué)完。
隨著文化升級(jí),科技逐步解鎖,一般可以分為三大類,技能類,升級(jí)地塊類,以及“奇觀”。
技能最主要的作用就是提供馬車、火車、飛機(jī)等快速移動(dòng)地塊的方式,或是生成/除去某些地塊,例如上文提到的“刀耕火種”;升級(jí)地塊類就是簡(jiǎn)單地分為解鎖更高級(jí)的物塊和移除最低級(jí)的物塊,比如有解鎖2級(jí)糧食,或者是地塊上不再有1級(jí)工業(yè)等等;
當(dāng)然了,作為文明向游戲,有什么比建造“奇觀”更重要呢?(笑)
不過值得一提的是,“奇觀”作為人類文明史上最驚心動(dòng)魄的偉大成就,也是消耗一個(gè)國家或民族最大的工程。表現(xiàn)在游戲內(nèi),就是“奇觀”是消耗工業(yè)值最高的技能了,不過相應(yīng)的,帶來的收益也是非常可觀的。
像是金字塔的效果就是“每回合提供1文化”
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...