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能讓猛男們玩三消的不止是澀澀,還有文明和星辰大海

2023-01-17 19:17:36    游俠原創(chuàng):小蛙    編輯:小蛙    瀏覽量:加載中...
作者:小蛙
游俠評測組

戰(zhàn)爭與和平,文明難解的謎題

        游戲從公元前10000年的遠(yuǎn)古時代開始,一共設(shè)置了八個時代,按照時間的順序,依次是遠(yuǎn)古時代,古典時代,中古時代,啟蒙時代,工業(yè)時代,戰(zhàn)爭時代,信息時代,以及結(jié)局時的“人類走向太空”。

       在開始時的“遠(yuǎn)古時代”只有很小的一部分地圖,5×5的方格上很是局促。畢竟是遠(yuǎn)古時代交通不便,時代特征也很好地反映在了小人立繪上——那時候大家都是身穿獸皮的原始人。 

游俠網(wǎng)10

畫風(fēng)也非常有趣可愛

       隨著時代的推進(jìn),還會開拓新的大陸與接觸新的文明,游戲棋盤也從最初的5×5逐漸擴(kuò)大,而科技發(fā)展帶來的新技能例如火車、飛機(jī)等等都會讓地塊的移動、消除變得更加快捷方便;

       再加上每個時代的背景音樂也很讓人有代入感,比如戰(zhàn)爭時代的噠噠噠的槍炮聲和核彈爆炸的聲音,以及進(jìn)入信息化現(xiàn)代后輕松明快的音樂,這些因素都讓《方寸文明》游玩起來意外的上頭。

游俠網(wǎng)11

       而隨著游戲的進(jìn)程,體驗(yàn)從馬車、火車、飛機(jī)到一艘艘飛向天空的火箭的變化,束縛感越來越少,成就感則會越來越多。像是進(jìn)入信息時代后,會解鎖一個科技,名字叫做太空計(jì)劃,解鎖技能“火箭”指定空地塊發(fā)射火箭,就會“輕松”地獲得50文化,每當(dāng)這個時候,我總是可以清晰的感受到工業(yè)生產(chǎn)力帶給文明的推進(jìn)和能量。

       不過人類的發(fā)展歷史總難免伴隨著戰(zhàn)爭,《方寸文明》很好地呈現(xiàn)了這一點(diǎn)。

       從一開始的遠(yuǎn)古社會到信息時代,戰(zhàn)爭總是伴隨著整個游戲。隨著時間推移,人口增長會增加食物的消耗、新大陸的溝通會帶來諸多沖突,戰(zhàn)爭蔓延將世界變得滿目瘡痍。 

游俠網(wǎng)12

         而不管是從刀耕火種的冷兵器戰(zhàn)爭,還是到后來的海洋戰(zhàn)爭,或者是工業(yè)時代的熱武器戰(zhàn)爭,甚至是核戰(zhàn)爭都會產(chǎn)生不可消除的戰(zhàn)爭地塊。事實(shí)上,游戲中戰(zhàn)爭地塊一直是阻礙文明發(fā)展的一大要素,這些戰(zhàn)爭地塊無法移動、也無法生產(chǎn)資源,只能等時間結(jié)束自動消失。

       除了最直觀的地塊污染外,我們也會在戰(zhàn)爭的時候明顯感覺到人口,糧食的銳減。所以在游戲的過程中,也會很容易感受到戰(zhàn)爭給文明帶來了多少的痛苦和傷害。 

游俠網(wǎng)13

       而讓我印象深刻的是千禧年之前的戰(zhàn)爭時代,在戰(zhàn)爭時代每回合都會有地塊變成核廢墟,戰(zhàn)爭地塊出現(xiàn)的幾率也是爆發(fā)式增長。

游俠網(wǎng)14

       就算進(jìn)入信息時代后,核廢墟的地塊也會保存下來,玩家必須通過技能消除輻射對于土地的影響。 

       實(shí)際上,猛獸、不斷升級的戰(zhàn)爭、瘡疤一樣的輻射廢墟,的確都曾經(jīng)是人類文明歷史上避不開的劫難。人類難免要在很長一段時間內(nèi)和它們共生,忍受這些存在,盡可能清除干擾,在困難的重重圍堵下找到發(fā)展的契機(jī)。

       而在游戲里,當(dāng)我們有足夠的科技水平清除猛獸、縮短戰(zhàn)爭進(jìn)程、抹去輻射留下的傷疤時,也偶爾會泛出一種你在拯救和修復(fù)腳下這片土地的感覺。

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方寸文明
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測試平臺:PC
游俠點(diǎn)評:
《方寸文明》是一款以三消為基礎(chǔ),推動文明發(fā)展的歷史模擬游戲。
優(yōu)點(diǎn)

+新穎的游戲機(jī)制

+可愛的人物畫風(fēng)

+高性價比

缺點(diǎn)

-游戲流程短,可重復(fù)游玩性不高

制作公司:喜人一個 發(fā)行公司:喜人一個 游戲平臺:PC 游戲類型:模擬經(jīng)營SIM 語言版本:中文,英文 發(fā)售日期:2023-01-01
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