最后值得一提的是XBOX版《幻魔鬼武者》,以PS2版《鬼武者》為原型進行了全新重制,游戲中加入了綠魂,吸收滿五個后可以變身成威力巨大的鬼武者,同時增加了全新的敵人種類,道具位置也是重新設計,整體難度大幅度提升,絕非簡單移植,銷量24萬套。本作是XBOX獨占版權,即使是新出的《鬼武者》高清重制版,也沒有該作相關內容,同時《幻魔鬼武者》不支持最新Xbox主機向下兼容,成為了系列愛好者的遺憾,至今我還保留著一張正版光盤。
《鬼武者》系列以日本戰(zhàn)國歷史原型的虛構魔幻故事,是非常吸引玩家的成功元素,從桶狹間合戰(zhàn)到本能寺之變再到統(tǒng)一全國,圍繞著織田信長、豐臣秀吉、德川家康等人物,可以構造出一個龐大的與幻魔相關的故事線,本來在玩過一代二代之后充滿了期待,但之后草草收場實屬遺憾。
高難度硬核的動作體驗是系列另一個賣點,一閃可以說是整個游戲畫龍點睛之筆,沒有這個系統(tǒng)會變得非??菰铮贿^這也對玩家操作提出了很高要求,相比之下同期的《真三國無雙》、《鬼泣》等追求簡單爽快的游戲,更能吸引普通玩家。
整個《鬼武者》系列中,我最喜歡的還是2代,以及《幻魔鬼武者》,之后的作品中,能明顯感覺到卡普空對于故事和玩法都缺乏堅持下去的信心,當然也和市場環(huán)境有著密切的關系,盡管新作遙遙無期,但是當年金城武、松田優(yōu)作、讓·雷諾等影星的“鬼武者”形象卻永久留在玩家的記憶中。
如今卡普空已經把“炒冷飯”這招練就的爐火純青,也陸續(xù)想起了自己手中被雪藏的各種經典IP,我相信有不少玩家和我一樣,希望“鬼武者”系列能夠重見天日,為新世代的玩家們重現(xiàn)當年的輝煌。
文/GameForce
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“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...