而中國的游戲,則是在不斷發(fā)展的過程中在美術(shù)方面向日韓看齊。
由于網(wǎng)游發(fā)達(dá),產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)和韓國相似,因此在美術(shù)風(fēng)格上,很多國產(chǎn)游戲都會帶著一股韓式網(wǎng)游的風(fēng)味。
這一點(diǎn),和我國的動漫產(chǎn)業(yè)非常相似,看著如今3D動畫中人物的標(biāo)準(zhǔn)人偶臉,不少網(wǎng)友都會懷念上美時(shí)期出產(chǎn)的國漫作品。
游戲依舊如是,比起過去,我們的一些美術(shù)特點(diǎn)反倒被消磨了。如今的武俠立繪中不再有過去那種或蒼勁,或柔和的美術(shù)特征。
你把韓國的《黑色沙漠》說成武俠游戲,我一點(diǎn)也不奇怪
畢竟像《刀劍封魔錄》這種在當(dāng)時(shí)被視作審美泥石流的作品,粗獷的線條在今天看來反倒非常能代表國產(chǎn)游戲的武俠氣概。
不少人都曾說過這款游戲的封面丑陋的問題,但在我看來這只是繪畫技術(shù)不過關(guān),封面在整體氣質(zhì)的把握,對于這么一款暗黑世界觀的游戲來說,其實(shí)相當(dāng)?shù)轿弧?/p>
這種在港漫影響下的獨(dú)樹一幟,在進(jìn)入3D化時(shí)代后,再難以為繼。隨著大陸的單機(jī)市場走向沒落,網(wǎng)游崛起,韓國的磨皮風(fēng)格在中國大行其道。直到今天,仍有不少武俠游戲都頂著一張韓式的洋娃娃臉,玩家大多時(shí)候只能通過不同衣物區(qū)分角色。
《趙云傳》重制版的角色立繪和原版的風(fēng)格差異就非常大
不過這一點(diǎn),在近些年開始逐漸有了不小的改觀,隨著我國游戲產(chǎn)業(yè),尤其是移動游戲產(chǎn)業(yè)上的不斷發(fā)展和耕耘,手游也越來越呈現(xiàn)不同的面貌?!对瘛贰睹魅辗街邸贰侗趟{(lán)航線》等國產(chǎn)手游,都憑借著自身優(yōu)秀的美術(shù)設(shè)計(jì)殺入海外市場,與日式游戲韓式游戲同臺競技。
而在獨(dú)立游戲方面,隨著游戲制作門檻的降低,同樣也是百花齊放,各種像素風(fēng)、極簡風(fēng)游戲?qū)映霾桓F。在角色設(shè)計(jì)這一方面同樣不乏出色之作。
所以至少在我看來,日本網(wǎng)友制作的這張圖,似乎應(yīng)該在中國再加上幾個(gè)角色,才能代表我們目前的真實(shí)水平。
如今再看這張圖,我們除了撲鼻而來的“政治正確”的氣息(命脈實(shí)在太丑了),也確實(shí)能發(fā)現(xiàn)一些在這之外的東西。
日本的百花齊放,歐美的不堪入目(個(gè)別),韓國的光鮮亮麗,這些游戲人物外表上的區(qū)別,在一定程度上,反映出了各國游戲在設(shè)計(jì)思路以及產(chǎn)業(yè)分布上的不同。
比起歐美各國以及日韓兩國,我們?nèi)匀惶幵谀7潞蛯W(xué)習(xí)階段。雖然在手游的二次元領(lǐng)域,我們已經(jīng)完成了追趕,但目前國產(chǎn)的大多數(shù)3D游戲,還是帶著一股濃濃的磨皮韓風(fēng)。這點(diǎn)就連作為我們單機(jī)頭部作品的《古劍》和《仙劍》,也無法避免。
如果《黑神話》能夠成功落地,也能看做打破韓式臉壟斷的第一人
雖然在非二次元領(lǐng)域,我們?nèi)杂型|(zhì)化嚴(yán)重這樣的問題,但我想,但比起歐美游戲的政治正確,中國玩家在角色的相貌上需要操心的可能更少一些。
畢竟審美疲勞和丑,應(yīng)該……還是有挺大區(qū)別的。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。