《英雄連2》發(fā)售已經(jīng)是將近10年前的事了。當(dāng)時(shí)這部作品憑借著細(xì)致入微的戰(zhàn)場(chǎng)刻畫和還原戰(zhàn)場(chǎng)的游戲機(jī)制,在2013年贏得PC平臺(tái)RTS游戲大獎(jiǎng),并得到廣大玩家的一致好評(píng)。正是因?yàn)榱己玫目诒?,這部作品也成為了我的入坑作。
而《英雄連3》,則會(huì)在2023年2月23日與我們見(jiàn)面。
作為一個(gè)曾經(jīng)玩過(guò)幾十個(gè)小時(shí)二代的菜雞,我對(duì)這一作既充滿了期待,卻又有些提不起勁頭——這游戲確實(shí)是個(gè)好游戲,二戰(zhàn)這段歷史我也挺感興趣,奈何我RTS太菜,總是被打爆啊。
這次有機(jī)會(huì)提前接觸到續(xù)作,我抱著試一試的心態(tài),簡(jiǎn)單試玩了新作,想不到這游戲卻著實(shí)勾起了我的興趣。
至少《英雄連3》第一眼看過(guò)去,我就能從畫面表現(xiàn)上看到明顯的進(jìn)步,讓人很樂(lè)意去把玩一番。
游戲中的人物載具建模,這些基本的提升就不用多說(shuō)了,人物的各種行走、躲藏、死亡,載具的啟動(dòng)、損壞,這些動(dòng)畫也變得更加自然。
比起這些基礎(chǔ)的升級(jí),戰(zhàn)場(chǎng)中各種細(xì)節(jié)反饋無(wú)疑更加打動(dòng)人心,比如被轟擊過(guò)后倒塌的房屋,爆炸形成的沖擊波,因?yàn)榕诨疝Z擊發(fā)出陣陣律動(dòng)的煙塵,士兵斷肢后在地上的掙扎······甚至連子彈和小口徑榴彈炮被裝甲反彈后的彈道,在游戲中也清晰可見(jiàn),它們甚至還能造成傷害。
你從下邊幾張動(dòng)圖中就能感受到,這一作的戰(zhàn)場(chǎng)氛圍多么到位。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。