10月22日,華納久違地推出一款漫改游戲,《哥譚騎士》。
不過游戲的預(yù)告片給我?guī)淼母杏X實(shí)在有些廉價(jià),塑料般的斗篷,僵硬無比的動作都讓我為這款游戲捏著一把汗。游戲主打的紫色調(diào)也讓我覺得有失哥譚素來的黑暗風(fēng)格。
果不其然,IGN和GS在20號也打出了超低分,爛作似乎已經(jīng)是板上釘釘?shù)氖铝恕?/p>
這太讓我失望了,畢竟我對“蝙蝠俠”這個(gè)IP向來抱有超乎尋常的信任。
在超英電影和游戲已經(jīng)爛大街的今天,我早已懶得關(guān)注一系列超英改編電影、電視劇或者游戲,但你如果和我說有《蝙蝠俠》的電影或者游戲上架,那我還是會在第一時(shí)間一睹芳容。
之所以這個(gè)IP能有如此號召力,除了在原本的漫畫領(lǐng)域足夠優(yōu)秀之外,同IP跨領(lǐng)域全方位的優(yōu)秀使得“蝙蝠俠”的影響力超過了任何一位超級英雄。在電影方面,有著諾蘭那無法超越的“暗黑三部曲”;
而在游戲領(lǐng)域,則是不得不提被譽(yù)為“最佳漫改游戲”的《蝙蝠俠:阿卡姆》系列。這個(gè)名頭從首作《阿卡姆瘋?cè)嗽骸烽_始被玩家提出,到了十幾年后的今天,似乎也沒什么爭議。而電影和游戲的三部曲都也都經(jīng)歷了相同的發(fā)展節(jié)奏,從第一部的驚艷開篇,到第二部的系列巔峰,再到最后頗有爭議的收尾,二者都成就了“最佳漫改”的名頭。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時(shí)候多少也收著點(diǎn)……