我想,如果我們把所有的問(wèn)題一股腦都甩給政治正確這個(gè)黑洞,其實(shí)很多問(wèn)題是沒(méi)有辦法好好聊的。
我只是粗淺玩過(guò)一些歐美角色扮演類(lèi)游戲,但在我看來(lái),歐美與東亞在游戲角色形象上的差異,有很大一部分原因來(lái)自于歐美的創(chuàng)作者同東亞創(chuàng)作者在游戲設(shè)計(jì)思路上的不同。
歐美對(duì)于角色的把控,就像他們對(duì)世界觀的構(gòu)建本身一樣,更加側(cè)重于真實(shí),可靠,嚴(yán)肅。
所以說(shuō),如果把歐美游戲女性的“丑”一股腦的推給“政治正確”,其實(shí)有失公允。
舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),在上世紀(jì)8、90年代,《龍與地下城》等TRPG在歐美玩家群體間風(fēng)靡時(shí),規(guī)則書(shū)上描繪的小精靈女性和暗精靈女性的形象,就是相當(dāng)?shù)魋an的。
而在一次采訪中,記者詢問(wèn)B社的游戲總監(jiān)陶德·霍華德(制作過(guò)《上古卷軸》系列和《輻射》系列)關(guān)于WRPG和JRPG的看法,而陶德所說(shuō)的,我相信能夠代表現(xiàn)如今大多數(shù)歐美游戲和日式游戲的區(qū)別。
大小姐,無(wú)數(shù)《老滾》玩家的夢(mèng)中情人
陶德在采訪中表示,自己對(duì)JRPG并不感冒,認(rèn)為他們的故事過(guò)于浪漫和兒戲,而自己所追求的,是一種嚴(yán)謹(jǐn),真實(shí)的游戲體驗(yàn)。
的確如此,歐美的一眾RPG確實(shí)沒(méi)有JRPG那么多的熱血和友情元素,主角沒(méi)有拯救世界的夢(mèng)想,刻畫(huà)更多的是角色和社會(huì)之間的聯(lián)系。
這樣的態(tài)度的確涵蓋了大部分的歐洲游戲制作人。
這種力求真實(shí)理念不僅貫徹到了大多數(shù)歐美游戲的機(jī)制設(shè)計(jì)中,在美術(shù)領(lǐng)域同樣適用。對(duì)于真實(shí)的追求,使得很多歐美游戲,對(duì)相貌的消極因素都進(jìn)行了還原,無(wú)論是高聳的顴骨還是扁平的嘴唇,你都能在他們的游戲中輕松發(fā)現(xiàn)。
說(shuō)的就是你,木精靈
我想,正是這種游戲設(shè)計(jì)理念的根本不同,才使得雙方的女性角色會(huì)出現(xiàn)巨大差異的原因。而政治正確這事兒吧,可以說(shuō)是讓歐美游戲的女性變丑的“助燃劑”,但至少?gòu)慕巧缪蓊?lèi)游戲一側(cè)來(lái)看,它并非是主因。
在我看來(lái),歐美創(chuàng)作者對(duì)于寫(xiě)實(shí)的追求,就像一種模因一般互相影響,使得他們?cè)谂巧念佒瞪希绕鹬腥枕n來(lái)說(shuō),原本就沒(méi)有那么驚艷。
當(dāng)然,這里也不乏例外——在政治正確風(fēng)潮之前,古墓麗影的勞拉的確是主打香艷性感的。畢竟沒(méi)有哪一個(gè)考古學(xué)家會(huì)穿著背心和熱褲下到古墓中探險(xiǎn)。
90年代可是有官方御用的勞拉模特來(lái)擴(kuò)大玩家群體的,勞拉也因此成為了第一個(gè)跨界的游戲角色
因此不僅僅是女性角色,你看看歐美和日本做的三國(guó)角色之間的區(qū)別,就知道我在說(shuō)什么了。
寫(xiě)實(shí)的風(fēng)格本就不容易讓人驚艷,歐美政治正確風(fēng)潮加劇了這種差異,讓“一眼普通”變成了“一眼丑”,這才誕生了埃洛伊、拉萬(wàn)這些邪神。
別誤會(huì),歐美玩家看到這些角色同樣是要搖頭的,只不過(guò)他們的制作者似乎并不愿意,通過(guò)美化角色形象這種簡(jiǎn)單的方式去贏得玩家們的青睞。
我沒(méi)有說(shuō)這兩者誰(shuí)高誰(shuí)低的意思,不過(guò)對(duì)我來(lái)說(shuō),這其實(shí)是一件好事。當(dāng)市面上同時(shí)存在不妥協(xié)的美術(shù)風(fēng)格時(shí),美型的風(fēng)格才會(huì)找到自己舒適的區(qū)域。這種自然而然的生態(tài),正是我需要的。
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。