不知不覺,《鬼泣5》發(fā)售已經過了四年。
作為一款不再更新,小眾硬核的ACT作品,經過這么久的時間,本該漸漸退出公眾的視野。
但情況和我想的有些不一樣。
比如說,在2023年的現在,你在B站的搜索欄里打上一個“嘿”,維吉爾的名字就迫不及待地出現在你的眼前。
而這些視頻的內容如出一轍,全都是一紅一藍兩個物品,配上《鬼泣5》中的人物臺詞,進行著非常抽象的隔空對話。
憑借著這樣莫名其妙的視頻內容,這些作品總是能獲得彈幕和評論中的陣陣喝彩。
視頻中以紅藍為區(qū)分物品不限于兩個joycon手柄,百事和可口的瓶子,藍色和紅色的養(yǎng)樂多,連花清瘟和布洛芬······還演化出更加抽象,脫離了實物的表現形式,主角已經化作圖標,比如Steam和Origin,酷狗和網易云音樂,Adobe全家桶中的PS和AN,各個次元都在演繹這段劇情。
這些視頻的創(chuàng)作靈感全部來源于《鬼泣5》的最后,但丁登上魔樹,和維吉爾進行最終決戰(zhàn)的片段。
這段一分鐘左右的對話,也是《鬼泣5》整部游戲的高潮——維吉爾和但丁多年未見,維吉爾在追尋力量的過程中分化出魔王尤里曾毀滅世界;但另一個人格V,卻也在冒險途中不斷幫助但丁尼祿這對叔侄。同時,這也是維吉爾這一人氣角色,在《鬼泣5》中為數不多的正面出場。
各種復雜的因素交織在了一起,讓這場對決成為了全場的焦點。
只不過這兩兄弟什么都沒說,一見面就相視一笑,嘮起了家常。以下的對白,我想已經刻在了一些玩家DNA里。
這一段經典對峙如今已經成為了每個《鬼泣5》玩家的圣經,以至于每個人都在自己的惡搞作品中,盡心盡力地對這段即時演出做了還原。人物的動作還原到可樂瓶和圖標上只是基本素養(yǎng),一些視頻就連對焦和運鏡也復刻得如出一轍,實在讓人嘆服。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據這個現象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。