今日(2020年1月1日),《鬼泣》系列游戲制作人伊津野英昭更新了個人推特,為玩家們送上了新年賀詞,并表示自己正在開發(fā)一款新的游戲,進(jìn)展非常順利,但距離公布還有一段時間。該新作曾在去年9月被知名舅舅黨Dusk Golem爆料。
“新年快樂!??!
你玩過《鬼泣5:特別版》嗎?
如果沒入手新硬件(新主機(jī))的話,可以試試維吉爾DLC!
并行制作中的新項目正在順利進(jìn)行,雖說還有一段距離,但還是期待公布吧!”
伊津野英昭的推文獲得了《鬼泣》日本官推的回復(fù):
“新年快樂。今年也請多關(guān)照,共同打造《鬼泣5:特別版》和《鬼泣》系列游戲。”
值得一提的是,去年11月時,泄露資料顯示Capcom正在開發(fā)《龍之信條2》《生化危機(jī)4:重制版》和《鬼武者》新作。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。