畢竟,已經(jīng)在前作登場(chǎng)過(guò)的史萊姆,沿承到本作里基本是順理成章也沒太大難度的事——更何況,在我看來(lái)2代的新面孔們身上的亮點(diǎn),還遠(yuǎn)達(dá)不到能讓人忘掉老朋友的程度。
不過(guò),看著“賣屎”界面里的那一大堆空格子,也許在之后的更新中,1代里那些令人懷念的史萊姆還會(huì)再度與我們見面。
不但史萊姆數(shù)量方面沒能給人驚喜,本作目前能夠解鎖的地圖也同樣不如一代——當(dāng)然,從地圖上那些尚被云霧籠罩的部分看,這點(diǎn)同樣有可能會(huì)隨著之后的更新有所改變。
而在上述的“做了,但還沒做完”的部分之外,從一代開始就呼聲極高的多人聯(lián)機(jī)模式,在目前《史萊姆牧場(chǎng)2》的EA版中依然難覓絲毫蹤跡。對(duì)于一個(gè)各方面來(lái)看都頗有“團(tuán)建游戲”潛質(zhì)的系列來(lái)說(shuō),無(wú)疑令人有些惋惜——畢竟,有誰(shuí)會(huì)不喜歡和朋友們一起,給這些可愛的史萊姆們當(dāng)鏟屎官呢?
總而言之,希望制作組不要只看到“好評(píng)如潮”的夢(mèng)幻表象,也要看到許多玩家在出于1代的好印象而選擇“推薦”的同時(shí),在評(píng)測(cè)中寫下的問題與建議。從而能夠在后續(xù)的更新中,讓游戲能真正與它高達(dá)95%的好評(píng)率名實(shí)相副。
身為一款體量不大而受眾相對(duì)明確的游戲的續(xù)作,《史萊姆牧場(chǎng)2》的思路無(wú)疑是相當(dāng)合理而成功的——保持風(fēng)格、放大優(yōu)勢(shì)為主,加入一些新內(nèi)容,再輔以溫和而符合制作思路的改動(dòng)。以前作積累下來(lái)的粉絲們?yōu)榛颈P,去吸引相性不錯(cuò)的新玩家入坑。
聽起來(lái)容易,做起來(lái)可就未必了,這不,不久前的《克蘇魯異聞錄2》就是實(shí)打?qū)嵉姆疵胬印?/p>
小體量的獨(dú)立游戲的續(xù)作應(yīng)該怎么搞,《史萊姆牧場(chǎng)2》或許是一個(gè)相當(dāng)現(xiàn)實(shí)且值得借鑒的案例。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒見過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。