好了,說完“多說”的部分,讓我們回到游戲本身。還是按照老傳統(tǒng),先上結(jié)論:《收容:秘密檔案》在收容物檔案的選擇上頗有想法。不僅如此,雖然存在問題,但在安排檔案順序,編排游戲節(jié)奏方面,游戲也給人帶來(lái)了一些驚喜。不過相形之下,作為一款打著“解謎”、“懸疑”和“心理恐怖”標(biāo)簽的游戲,它在這些方面的表現(xiàn)就只能算是差強(qiáng)人意了——當(dāng)然,這也可能是我這個(gè)“恐怖游戲絕緣體”的體質(zhì)導(dǎo)致的,畢竟,玩《逃生》能玩得想睡覺,我也算是朵奇葩了。
在本作中,我們目前能夠看到的收容物檔案共有5段。而相比于走傳統(tǒng)心理恐怖路子的“暗色”部分——《無(wú)人應(yīng)答》、《縊王悲歌》和《惡魔幼女》,反而是走溫馨治愈路線的《龍?jiān)诖恕泛妥吆谏哪L(fēng)格的《我是一臺(tái)烤面包機(jī)》組成的“亮色”部分更為出彩。
鑒于本作為了游戲需要,對(duì)收容物的原設(shè)都進(jìn)行了不同程度的改編,甚至出現(xiàn)了一些違背基金會(huì)宗旨——控制(Secure)、收容(Contain)、保護(hù)(Protect)的內(nèi)容。
比如在作為序章的《無(wú)人應(yīng)答》中,向玩家們傳達(dá)了類似于“面對(duì)異常,你能做的只有快跑,否則你就會(huì)死”這樣的設(shè)定。那么問題來(lái)了,靠跑路,如何能夠?qū)Ξ惓_M(jìn)行控制、收容以及保護(hù)呢?
但拋開這些不談,《龍?jiān)诖恕芬砸环辞耙徽隆犊O王悲歌》陰暗詭異氛圍的童話風(fēng)格所講述的那個(gè)紙箱里的紙龍們與吹哨笛的主角丹尼爾建立起深厚羈絆,并一起對(duì)抗引來(lái)地震災(zāi)難的紙團(tuán)惡魔的故事,確實(shí)成功地喚起了我關(guān)于兒時(shí)那些幻想著怪力亂神、偉大冒險(xiǎn)與拯救世界日子的記憶。會(huì)心之余,付之莞爾,倒也確是冰冷乏味日常中難得的一縷亮色。
而《我是一臺(tái)烤面包機(jī)》那頗有些荒誕與無(wú)厘頭的故事——一臺(tái)看似普通的烤面包機(jī),卻因?yàn)闊o(wú)法被以“我”之外的代詞指代,而有著能讓任何觀察并試圖描述它的人被奪舍,并認(rèn)為自己就是一臺(tái)烤面包機(jī)的“恐怖”能力。而那些“受害者”,無(wú)一例外都會(huì)因此而喪命。有的人覺得自己需要充電搞了個(gè)自制“插頭”去碰電線;有的人覺得自己該烤面包而吃面包撐死;還有人覺得自己出故障了把自己的肚子直接劃拉開——也確能讓人贊賞于作者的這份幽默感與腦洞。搭配本章故事的像素風(fēng)紙盒人畫面食用,效果更佳。
至于前面提到的檔案順序安排,《收容:秘密檔案》采用了明顯的“變奏”模式。將“暗色”章節(jié)與“亮色”章節(jié)互相穿插,舒緩?fù)婕覊毫Φ耐瑫r(shí),也給他們以“意料之外”的驚喜感,可謂妙手。
你或許也能直觀感受到這種“暗”與“亮”之差
不過白璧微瑕之處,在于作為序章的《無(wú)人應(yīng)答》的節(jié)奏實(shí)在太過緩慢,可以說大部分的時(shí)間里,玩家們都在開著手感就像鐵火柴盒的卡車撿垃圾,既沒什么驚險(xiǎn)刺激的展開,也沒什么饒富趣味的內(nèi)容。
關(guān)于駕駛手感,我可沒有亂黑,操縱感遲滯,溜冰感嚴(yán)重,還時(shí)不時(shí)能給你整個(gè)空中轉(zhuǎn)體360°......甚至制作組自己也知道自己游戲的載具駕駛是什么水平——在每次撿完垃圾送去焚化爐燒的時(shí)候,只要開到焚化爐邊上就會(huì)直接進(jìn)CG,而不用把車沿著那個(gè)斜坡開上去——與其說是為了節(jié)約玩家們多開那兩步路的時(shí)間與精力,不如說是對(duì)保證這個(gè)爬坡過程中不會(huì)出現(xiàn)“后空翻”的不自信。
緩慢的節(jié)奏配上糟糕的操作體驗(yàn),負(fù)責(zé)任地說,如果不是SCP愛好者,《無(wú)人應(yīng)答》大概率會(huì)直接把你勸退。在我看來(lái),這樣的表現(xiàn)對(duì)于一個(gè)本應(yīng)承擔(dān)著吸引并留下玩家任務(wù)的序章來(lái)說,是相當(dāng)糟糕的。
究其原因,我想大約是制作組考慮到并不是所有玩家都是“石菖蒲”粉,想先鋪墊緩沖一下,但要我說,與其如此還不如直入主題,直接從正片《縊王悲歌》開始,畢竟沖著恐怖游戲分類來(lái)的玩家,難道還怕嚇嗎?
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。