新鮮的槍匠系統(tǒng)以及一點點瑕疵
這一作的槍匠系統(tǒng)也有了明顯的改變。
以前我們的游戲習慣是,提升人物等級解鎖對應的槍械,然后慢慢進行升級,例如你想要解鎖M4、M16等級條件就可以,這兩者之間是兩個沒有聯系的。但是這代加入了一個類似于科技樹的“槍族”,只要在一把武器上解鎖了共通的配件,就可以在該槍族的所以武器上使用。
這樣的改動,一方面可以很好地減少玩家 “肝配件”的煩躁,在更換其他武器的時候也更加方便;
但從另一個方面來說,這也讓槍械的獲得要更多的時間。
舉個例子來說,想要解鎖M16,你得先解鎖M4 突擊步槍,然后在 M4 13級時可以解鎖伊卡洛斯 556 輕機槍,然后把他升級,這才可以解鎖 M16 步槍;當然我們也可以在M4之后選擇解鎖弗機泰克偵查步槍,然后再到FSS颶風沖鋒槍。但不管選擇什么樣的解鎖路線,想要解鎖后面的槍械,這就免不了在一款不那么趁手的武器上消耗大量的時間了。
(像是我第一天玩,連肝五六個小時都沒解鎖M16)
好在《使命召喚19》的呈現出來的槍械手感,依舊是fps游戲數一數二的存在,不管是槍身粗獷、劇烈振動帶來的射擊實感,還是出色的音效帶來的臨場體驗,都還是那個硬核的cod味;同時槍械模組的多樣性也是肉眼可見用心,將近十個配件可以組裝,同一把槍至少能有十幾種不同搭配,可玩性也有了極大的提高。
只不過對于細節(jié)的“過分”寫實,不免在某些方面帶來不少負面體驗。像是槍口火光太大以及開槍時的白煙,很容易讓玩家們一開槍就啥也看不清楚,特別是只用機瞄的情況下;加上敵方沒有紅名的設計和一些情況下角色、場景高度相似,讓我們的鋼槍體驗沒那么爽快了。
總結
總的來說,《使命召喚19》在這次測試里只是淺淺地展現了游戲的“冰山一角”,單人戰(zhàn)役、大戰(zhàn)場等玩法尚未露面,但也能看出制作組確實想在新作里做出來一些改變和革新,相信未來的不遠處,我們也能看到更多創(chuàng)新的《現代戰(zhàn)爭2》。這次測試也會在20號之后對全平臺的所有玩家開放,如果你還在猶豫要不要預購入手的話,就不訪先來試試吧。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。