就拿我來說,每次親自嘗試涂鴉的結(jié)果,總是那么不盡人意。在抱怨自己畫的“狗屁不是”的同時,我也產(chǎn)生疑問:那些看上去相當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)的畫,似乎很難讓人相信是一個人隨手創(chuàng)作的涂鴉,是不是有工具???
還真給我找著了。
畢竟已經(jīng)發(fā)展了這么多年,《斯普拉遁》這個頭頂?shù)耐盔f,也是這款游戲很有特色的一個設(shè)計。為了能夠讓自己的畫在人群中一眼被他人看到,然后獲得更多“魷型”的贊賞,玩家們的付出并不少。
找到自己心儀的圖片之后,自行將其轉(zhuǎn)換成黑白色的點陣圖,然后將其整個寫入對應(yīng)軟件——當(dāng)然,必不可少的還有一塊ESP32開發(fā)板。隨后將畫筆調(diào)整到最細(xì),二者相匹配之后,switch就會開始自動將你上傳的這張圖片畫出來。
如今玩家能看到的,那些“很標(biāo)準(zhǔn)”的畫作,應(yīng)該都是這么畫出來的,所以,其他朋友也不必因為自己的拙劣畫技而灰心喪氣——畢竟這是有硬件輔助的結(jié)果。
事實上,《斯普拉遁》的玩家能夠喜歡上這個涂鴉系統(tǒng)也并不奇怪,畢竟游戲本身的主要游玩內(nèi)容,就是自己手中的墨汁水槍,平日里本就在“色噴亂涂”,偶爾來點兒街頭涂鴉之類的自由創(chuàng)作,不僅不違和,反而進(jìn)一步增添了游戲的可玩性。
不乏愿意手工畫一天進(jìn)行涂鴉的大佬
相較于涂鴉這個原本就存在的功能,《斯普拉遁3》在原有的基礎(chǔ)上,增添了另一個可自定義的內(nèi)容——儲物柜。
當(dāng)然,名字叫儲物柜,但實則更像是一個變相的展示臺。每個玩家都能對自己的儲物柜進(jìn)行布置,同時也能前往好友以及最近一起游戲的玩家那里看看,找點新的布置靈感。
抽象派的人形布置
抑或是真正“魷型”的怪物。
甚至有不少人為了讓儲物柜更好看點,沉浸在打工模式里許久,最終目的只是想要一張符合自己柜子的貼紙。
從這一點來看,《斯普拉遁3》的涂鴉以及儲物柜,都是相當(dāng)貼合游戲本身的一種設(shè)計,其主體游玩內(nèi)容本就是無所顧忌的噴涂墨汁,而這兩種更傾向于休閑玩家的設(shè)計,同樣能夠讓大家不受約束的進(jìn)行創(chuàng)作和布置,讓其變成真正的“噴射暖暖”。
除了這些天馬形容的游戲內(nèi)容,如果能夠?qū)⒎?wù)器再稍微修好一點兒,《斯普拉遁3》可能就成為真正意義上完美的神作了。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個單詞就敢勇闖美利堅了?!?/p>