我想,大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲在版本末期,都免不了有玩家發(fā)出這樣的感慨。
而這份心聲,對于像我這樣即將迎來第五賽季“輝光”的《永劫無間》玩家來講,或許會更為強烈一些。
輝光賽季不僅恰逢周年慶典,大伙心心念念的新地圖“火羅國”也將隨新賽季一起上線。除此之外,一同到來的還有新英雄殷紫萍,以及新增的機關(guān)、天氣系統(tǒng)。
這些隨機元素的增加,已經(jīng)在明示所有玩家:新賽季注定會增添許多和以往完全不同的樂趣,以及,和以往完全不同的“死法”。
在這張新地圖來上幾把比賽之后,帶給我的游戲體驗,和過去相比,這個版本的確有不小的變化。當(dāng)然,樂趣也變得更多了
初次看到火羅國這張新地圖,我的第一感覺除了興奮還是興奮——資源點變多了,真好,不會再有那么多老油子落地追著我砍了。
因為能夠很明顯的看到,火羅國的大小和地形豐富程度,要遠遠領(lǐng)先于聚窟洲這張老地圖,同時其大型資源點的數(shù)量也多了不少。玩家的選點以及運營,相較于以往將會擁有更為豐富的選擇。
或者說,那些跟我一樣不敢打落地架,但又想找個大資源點出生的“手殘”玩家,在火羅國這張地圖中有了更為多樣化的選擇。這么多選點位置,這里人多了,換個地兒就好,也就是多跑兩步的事。
不僅如此,由于單個資源點的規(guī)模也有所提升,幾乎每次都能給玩家充足的時間武裝自己,然后再和對手開戰(zhàn)。這個特點,我在同樣坐落于地圖中央,但卻比天人城大上不少的神鷹堡就有了相當(dāng)明顯的感覺。
不過,在新地圖的消息公布后,除了對地圖本身的游戲性有極高的關(guān)注之外,火羅國的“風(fēng)景”和制作細節(jié),同樣也是我比較關(guān)心的。
倒也沒別的原因,作為一個“手殘”玩家,平日里迦南開大逃跑,然后找棵樹爬上去幾乎已經(jīng)成了本能反應(yīng)——在爬樹掛機的時候,除了看風(fēng)景著實沒其他事能干。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。