我們知道,《斯普拉遁2》是一款有著龐大玩家群體和人氣的射擊游戲。
但由于并不支持中文,在國內(nèi)的影響力和人氣相對而言并不高,可這顯然并沒有否定游戲本身優(yōu)秀的機制設定和綜合質(zhì)量。自2017年7月發(fā)售以來,《斯普拉遁2》的實體銷售量已經(jīng)達到1330萬,甚至更早時曾一度登頂日本的NS游戲銷量榜。這樣的成績,無愧于“日本國民級游戲”的美稱
而此次擁有全區(qū)中文的《斯普拉遁3》,也成了無數(shù)NS玩家繼《異度之刃3》之后,翹首以盼的另一款大作,而在8月28日的前夜祭中,終于讓大伙得償所愿,提前感受了《斯普拉遁3》的魅力。
坦白說,這場顏料大戰(zhàn)真的相當有趣。
如果是不具備射擊游戲經(jīng)驗的玩家,但卻因為《斯普拉遁3》的大名而想要嘗試一下,同樣可以放心大膽的入手。畢竟這款游戲最為出名的,便是其十分獨特的勝利判定機制,也正是這份機制,讓其游玩門檻幾乎是射擊游戲中最低的一個。
傳統(tǒng)射擊游戲,無論游戲模式是所謂的點位控制還是爆破等等,終究逃不脫擊殺敵人的設定,一旦殺不了人,自己就完全成為了拖累。
而《斯普拉遁》系列,卻是依靠結(jié)算時雙方吐在地上的顏料面積,來判定哪一方勝利。你可以拿著顏料槍將對方擊殺,阻止對方涂地,這當然是最好的??杉幢慵夹g(shù)沒那么理想,每次遭遇戰(zhàn)都是慘敗,玩家也可以一個人偷偷打游擊,避開對方偷偷涂地,同樣是在為己方的勝利做貢獻。
不僅如此,當玩家用己方顏色的墨水噴涂到地面之后,便能從人形態(tài)變成魷魚潛入墨水當中,借機回復墨水,同時身位的降低也意味著地方想要擊殺你會變得更加困難。如果在墻上噴涂墨水連成一片,就能直接以魷魚形態(tài)沿著墨水來到高處——射擊游戲中占據(jù)高點的優(yōu)勢,應該不必多說了吧?
正因為獲勝機制的不同,KD(擊殺死亡比)在《斯普拉遁3》中相對而言變得沒那么重要。至少在這次前夜祭試玩活動期間,我自己就無數(shù)次被日文ID的大佬捶到神志不清(很顯然是前代作品的資深大佬),但在找到機會偷偷溜出家門之后,也能悄悄涂地逆轉(zhuǎn)當前的劣勢,將部分敵方玩家吸引過來。甚至最終憑借隊友的爆種,成功拿下了這局游戲的勝利。這種情況,在傳統(tǒng)那些用槍法說話的射擊游戲中,顯然是很難看到的。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。