不難感受到,中國的思想文化與高人氣海外游戲IP的碰撞,是年輕網(wǎng)友喜聞樂見的。此類作品既有真實(shí)歷史的厚重感,又有虛構(gòu)作品的魅力,而今讀者對《刺客信條:王朝》的種種反饋亦是源于此處。
育碧對中國市場的長期探索
歷史、武俠元素的融合,雖然使得文娛創(chuàng)作更符合中國人的審美理想,卻也悄然增加了漫畫的硬核程度,提升了閱讀門檻。登場角色的許多臺(tái)詞直接沿用史料內(nèi)容,而非清楚易懂的白話文;許多篇章末尾阿倍仲麻呂的信件雖在梳理線索,龐大的文字量導(dǎo)致不少讀者表示“不想讀”。
目前《刺客信條:王朝》在評論區(qū),活躍讀者多由游戲玩家、漫畫作者粉絲、歷史愛好者組成。不過,時(shí)不時(shí)會(huì)有漫畫作者粉絲詢問《鏢人》什么時(shí)候更新,等更新時(shí)間太久,以至于自己兩部作品劇情“記混了”;部分歷史愛好者則對老將哥舒翰經(jīng)歷的一筆帶過感到遺憾,或認(rèn)為唐玄宗、楊貴妃,本應(yīng)該有更多值得深挖的細(xì)節(jié)。如前文所提及,游戲玩家則沉迷玩梗的快樂,某種層面也是在抒發(fā)對《刺客信條》IP的熱愛。
現(xiàn)在看來,連載兩年、四十多話迅速完結(jié)的漫畫《刺客信條:王朝》,僅僅是《刺客信條》IP打造中國內(nèi)容的又一次探路。
《刺客信條》IP背后的育碧,是法國老牌游戲公司,早在1996年便在中國成立了上海工作室,2008年第二家本土工作室落地成都。育碧探索中國市場已經(jīng)二十多年,早年育碧中國的主要業(yè)務(wù)為游戲代理,后續(xù)則開始培養(yǎng)游戲人才、參與游戲開發(fā)。數(shù)年來,育碧一直在探索旗下作品與中國元素的融合,包括《榮耀戰(zhàn)魂》加入武林陣營的中國英雄;《渡神紀(jì):芬尼斯崛起》推出中國題材的DLC;育碧成都工作室開發(fā)的家庭派對休閑游戲《瘋狂兔子:奇遇派對》以《西游記》為主題元素;《舞力全開》收錄的華語歌曲等等。
育碧旗下多個(gè)游戲IP,逐漸重視并融入中國文化元素。然而,國內(nèi)的玩家們最為期盼且討論度最高的,還是中國背景的《刺客信條》游戲正作。
或許是礙于政策、市場等多方因素,近年來育碧不得不做出除正作之外的系列舉動(dòng),將《刺客信條》IP內(nèi)核傳遞給中國用戶。早在2011年,動(dòng)畫短片《刺客信條:余燼》中便現(xiàn)了來自中國的女刺客少蕓,2015年,育碧以該角色為主角,發(fā)行了橫版動(dòng)作游戲《刺客信條編年史:中國》,遭到許多國內(nèi)玩家吐槽“西方人眼里的中國風(fēng)”。但后續(xù)燕壘生基于少蕓設(shè)定創(chuàng)作的官方小說《刺客信條:大明風(fēng)云》,卻獲得了許多玩家的喜愛,官方還推出了同名有聲書。直到現(xiàn)在,育碧聯(lián)合本土創(chuàng)作者打造的官方小說、漫畫等內(nèi)容,已然形成了一定的中國故事脈絡(luò)。
至少《刺客信條:王朝》比起當(dāng)年的《刺客信條編年史:中國》,國內(nèi)粉絲們的代入感的確加強(qiáng)了。今年2月,《刺客信條:王朝》漫畫數(shù)字版在中國地區(qū)的所有線上平臺(tái)的總閱讀量已突破 10 億。在近期育碧中國官博發(fā)布的《刺客信條》15周年活動(dòng)歷代紀(jì)念視頻中,《刺客信條:王朝》的片段赫然在列。這部官方漫畫,已經(jīng)收獲了不少玩家的認(rèn)可,但或許對于育碧而言,如何才能讓作品與IP觸及更多國內(nèi)潛在受眾,仍是需要持續(xù)思考的重要問題。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....