【探索及戰(zhàn)斗】
除了門派的建設(shè)外,作為一派之主的玩家可以帶領(lǐng)弟子游歷各地探索秘境、斬妖除魔。
游戲的地圖被劃分為了多個(gè)地區(qū),而每個(gè)地區(qū)則由大量的節(jié)點(diǎn)串聯(lián)而成,像是村落城市、洞穴秘境、神廟道觀等等。與這些地形節(jié)點(diǎn)進(jìn)行探索交互,是本作大地圖玩法的主要內(nèi)容。村落、城市能購買物資,接取委托,或是可以納入門派庇護(hù),從而收取資源奉獻(xiàn);遇到其他的門派也可以進(jìn)行同盟或是抗?fàn)?。洞穴秘境?nèi)則是大型的迷宮副本可以誅滅怪物收集各類材料獎(jiǎng)勵(lì)。
值得一提的是,地圖上的節(jié)點(diǎn)會(huì)隨著玩家的交互或是時(shí)間推移產(chǎn)生變化,比如村落的升級(jí),或是玩家主動(dòng)摧毀一些無用的節(jié)點(diǎn)來刷新產(chǎn)生其他的設(shè)施、建筑。
加上隨機(jī)事件以及主線、支線穿插分布在地圖各處。循著主線一步步深入?yún)⑴c黃帝蚩尤之爭(zhēng)、涿鹿之戰(zhàn),與應(yīng)龍、顓頊、堯、舜、大禹這些上古傳奇大神、人物打交道,主線流程的體驗(yàn)還是不錯(cuò)的。同時(shí)玩家也能將部分劇情人物納入麾下,但比較遺憾的是,他們的特性并不出彩,大多數(shù)時(shí)候不如玩家精心挑選培養(yǎng)的普通弟子。
▲游戲內(nèi)的偷竊為一個(gè)簡(jiǎn)單的小游戲
另一方面,游戲當(dāng)前版本事件、委托以及npc的互動(dòng)元素等做的并不算特別深入和豐富。同時(shí)也缺乏類似升仙大會(huì)這樣的大型事件或階段性目標(biāo)。后期玩法終歸只能落在刷材料、刷法寶這些刷子元素上。
▲游戲內(nèi)的風(fēng)物志圖鑒
游戲的戰(zhàn)斗為回合制戰(zhàn)棋模式,角色的攻擊、移動(dòng)都需要及基于行動(dòng)點(diǎn)來進(jìn)行。作為修仙類游戲,屬性傷害的克制關(guān)系上同樣是遵循了五行、陰陽相生相克的原理來設(shè)計(jì)。
如上文提到的那樣本作各流派的術(shù)法效果設(shè)計(jì)是比較豐富的,控制多名角色下也能打出一定的戰(zhàn)術(shù)及配合。另外,游戲中部分術(shù)法可以改變地格的類型,一來這些地格會(huì)對(duì)經(jīng)過的角色造成特殊效果,二來能夠提升對(duì)應(yīng)的屬性傷害。例如,場(chǎng)景中有9個(gè)木元素的地格,那所有角色的木屬性傷害就會(huì)提升9%。帶一支同屬性的隊(duì)伍,通過鋪地板的方式進(jìn)一步提升傷害,也是游戲中的一種戰(zhàn)術(shù)玩法。
本作的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)本身沒有太大的問題,但戰(zhàn)棋模式較慢的節(jié)奏與本作整體的基調(diào)并不算特別的契合。游戲中包含大量重復(fù)的雜兵戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),戰(zhàn)棋模式較為冗長(zhǎng)的戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)無疑容易磨滅玩家的耐心。
好在游戲設(shè)置了自動(dòng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以緩解這方面的問題。不過游戲的自動(dòng)戰(zhàn)斗也有些限制,一是首次碰到的敵人都是無法自動(dòng)戰(zhàn)斗的;第二每次自動(dòng)戰(zhàn)斗,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)雙方的戰(zhàn)力評(píng)級(jí)來扣除玩家隊(duì)伍一定的血量。例如戰(zhàn)斗難度提示是信手拈來,完成戰(zhàn)斗后會(huì)扣除整個(gè)隊(duì)伍-5%的血量,勢(shì)均力敵則會(huì)扣除15%。但實(shí)際上玩家可以利用護(hù)盾或是回血技能來保證自己無傷完成普通的雜兵戰(zhàn)斗,
最后要提到的是本作的弟子養(yǎng)成,游戲中弟子的培養(yǎng)模式幾乎和玩家創(chuàng)建的主角掌門是一摸一樣的。但本作當(dāng)前還沒有配置合適的統(tǒng)籌機(jī)制或是批量操作功能來簡(jiǎn)化弟子的養(yǎng)成。
現(xiàn)在每個(gè)弟子入門,玩家都要如初始教程般手把手給他們喂丹突破、裝備法寶、安排學(xué)習(xí)心法等等,之后的提升過程也需要如此反復(fù)。光掌門加一兩個(gè)弟子的養(yǎng)成其實(shí)已經(jīng)比較耗費(fèi)精力了,門派人數(shù)一多玩家勢(shì)必兼顧不了。并且門派的道場(chǎng)經(jīng)驗(yàn)提供過少,想要提升還是需要帶出去戰(zhàn)斗,除了個(gè)別主力外,大部分弟子頂多只能淪為煉丹、種草的工具人。因此steam的評(píng)論里也有不少玩家戲稱自己玩的不是門派掌門而是門派保姆。
【總結(jié)】
作為一款修仙游戲,《天地歸虛》現(xiàn)階段搭建起來了一個(gè)頗具規(guī)模的框架。但是,不少內(nèi)容仍需要打磨,像是弟子的培養(yǎng)、互動(dòng)探索元素、主線流程的填充以及各方的細(xì)節(jié)優(yōu)化等等。制作組現(xiàn)階段也保持著較高的效率在持續(xù)優(yōu)化游戲的內(nèi)容,感興趣的玩家可觀望游戲后續(xù)的更新進(jìn)展再考慮是否入手。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。