【宗門玩法】
《天地歸虛》中玩家扮演的是一名落魄宗門的掌門人。開局時(shí),玩家可以定義自身的外觀、特性、流派等等。和之前的幾款修仙游戲類似,人物特性對(duì)角色的玩法構(gòu)筑起著至關(guān)重要的作用。而本作也同樣采用了擲骰子的方式來隨機(jī)抽取特性。比較人性化的是游戲加入了特性鎖功能,玩家可以將想要的特性鎖住,之后再抽取剩余欄位的特性。
而對(duì)于實(shí)在不想花費(fèi)時(shí)間碰運(yùn)氣的玩家,制作組還“貼心”地奉上了自選功能,可以從特性池中挑選特性。不過自選在高階特性的數(shù)量上會(huì)有限制。
除此之外,游戲現(xiàn)階段還提供了劍修、善人、大盜、商賈四個(gè)預(yù)制角色模板,這些預(yù)制角色擁有獨(dú)特的外觀及特性。
例如善人的固定特性【大善人】除了增加一些聲望、福源的增益加成外,還有一條無法作惡的限制,也就是不能在流程中作出偷竊等惡行。但預(yù)制角色的差異也就僅僅體現(xiàn)在特性以及一些流派的選擇上,從劇情方面講是幾乎沒有區(qū)別的。
就像大多歐美RPG中角色初始的背景、陣營、種族、職業(yè)設(shè)定。當(dāng)下修仙游戲的角色創(chuàng)建中,對(duì)于特性、流派、靈根、功法等等的定義設(shè)計(jì)可以說是越來越“統(tǒng)一化”,體驗(yàn)也基本是大同小異。
▲角色創(chuàng)建界面
游戲可以劃分為門派內(nèi)的管理與外部世界的探索兩大玩法版塊。
門派內(nèi)包含了煉器室、煉丹房、百草園、藏經(jīng)閣、請(qǐng)神臺(tái)等數(shù)種設(shè)施。玩家可以進(jìn)行法寶、丹藥、符箓的煉制,靈草的種植,心術(shù)功法的進(jìn)修等等。門派內(nèi)大部分的設(shè)施玩法設(shè)計(jì)比較簡(jiǎn)潔,就是單純的“委派”制,安排好弟子選擇想要進(jìn)行的項(xiàng)目即可。
而丹藥、法寶的煉制系統(tǒng)則相對(duì)復(fù)雜一些。像煉丹中的【五行煉丹】是一個(gè)自行調(diào)配材料的煉丹機(jī)制,根據(jù)放入材料的五行值,會(huì)產(chǎn)生類型最接近的丹藥。游戲里不少丹方無法輕易獲得,這時(shí)就需要靠【五行煉丹】來反推獲得一些特殊丹方。除此以外,玩家還需要安排具有煉丹特性的弟子,擺好合適的陣勢(shì)、裝飾物等等,來進(jìn)一步提升煉丹的品質(zhì)、效率和成丹數(shù)量。
▲陣勢(shì)簡(jiǎn)單來說就是依據(jù)陣勢(shì)圖的,把五行屬性相符的弟子擺到對(duì)應(yīng)的位置上,這樣就會(huì)產(chǎn)生增益效果。
至于法寶煉制的核心在于副詞條的數(shù)量和屬性獲取。在煉器過程中,玩家可以擺入一定數(shù)量的材料來調(diào)整法寶的五行元素值。最終,法寶產(chǎn)生的詞條范圍就受這些五行元素值高低的影響。
打個(gè)比方,火元素包含的詞條有速度、體魄、暴擊率、火屬性傷害。煉制中法寶的火元素最高,那法寶制成后的詞條也一定是在以上四個(gè)范圍內(nèi)選取。
從下面的表格可以看出,每個(gè)五行元素對(duì)應(yīng)的詞條范圍都不小,加上詞條數(shù)值的浮動(dòng),煉器的隨機(jī)性較大。對(duì)于有追求的玩家想要煉制把“神器”無疑得花費(fèi)不少時(shí)間。
▲煉器中五行元素對(duì)應(yīng)的詞條范圍。
游戲現(xiàn)階段的引導(dǎo)并不算完善,諸如五行煉丹、淬煉的定位、功用在游戲中表現(xiàn)的并不明確。另外,門派設(shè)施中只有百草園設(shè)計(jì)了一套完整的自動(dòng)化機(jī)制。玩家安排好執(zhí)事弟子和作物后,可以自動(dòng)完成循環(huán)播種、采集的工作。但除了種植外,后期其他門派工作仍需要玩家親力親為。
▲游戲中,門派可以通過【門派天命】系統(tǒng)來進(jìn)一步升級(jí)設(shè)施,當(dāng)前升級(jí)的效果做地有些簡(jiǎn)陋,均只是單純地增加設(shè)施的工作欄位。
除了光大門派外,玩家同時(shí)還要進(jìn)行自身修為的提升。包括境界的突破、心法術(shù)法的修煉等等。
和很多修仙游戲類似,境界的突破也是一個(gè)刷經(jīng)驗(yàn)、刷丹藥、刷材料的過程。突破時(shí)使用不各類的輔丹會(huì)提供不同的屬性加成,在無法明確丹方的情況下,挑選材料并煉制想要的輔丹同樣也是個(gè)耗時(shí)的工程。
游戲中的心法會(huì)根據(jù)修煉等級(jí)提供額外的屬性加成,術(shù)法則相當(dāng)于是主動(dòng)技能。心法、術(shù)法的修煉都是通過戰(zhàn)斗或修道等手段積累經(jīng)驗(yàn),沒有任何的特殊之處。
玩家可以為角色自由裝配已經(jīng)習(xí)得的心法和術(shù)法。圍繞特性、靈根,結(jié)合法寶、心法、術(shù)法構(gòu)筑角色,也是游戲當(dāng)下最具有樂趣的部分之一。
當(dāng)前版本游戲提供了金、木、水、火、土,體修(技、勢(shì))、劍修、巫祝等多種流派,不同流派的技能也有各自的特色,注重傷害、回復(fù),帶來地形效果,或是賦予冰凍、傷口、疾病、吸血等等。一名角色修煉到后期可以擁有3個(gè)術(shù)法書欄位,因此能夠搭配的技能組合還是比較可觀的。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....