稍顯單薄的人物
在前幾代《紙嫁衣》中(其實(shí)劇情我忘的差不多了,這兩天回頭玩了玩),幾乎每個主角都給人留下深刻的印象。像是一代心狠手辣的姐姐、溫婉驚艷的妹妹,二代心直口快的陶懟懟,三代看似嬌弱實(shí)則堅(jiān)強(qiáng)的王嬌彤…
而在《紅絲纏》里,兩個主角的刻畫有點(diǎn)臉譜化,像是男主想要塑造成一個冷靜理工男,他在遇到一些靈異事件時,一直在進(jìn)行科普,給人的感覺就像一個機(jī)器人,但他科普的知識也沒派上什么大用場,給人的感覺是為了保持人設(shè)—路上強(qiáng)行科學(xué)。另外,除了公交車上的那段,男主怎樣來到的鎮(zhèn)子,在離開女主的時間里經(jīng)歷了什么,游戲里都是簡單的一筆帶過,缺乏必要的心理變化弧線,讓他的經(jīng)歷、感受、情感變化停留在紙面上。
而在第三章里,張辰睿與崔婉纓兩人經(jīng)過一番努力終于匯合一處,本來是表現(xiàn)兩人情感的部分被塑造地很簡單生硬。最直觀的感受是,游戲設(shè)置了太多無謂的對話,像是兩人問起為什么來到這個村子,在四周都是危險的情況下,還要扭捏拉扯一番。
事實(shí)上,兩人情感線都是通過這樣的文字記錄和男女主的臺詞來推動,類似《紙嫁衣3》里兩個小情侶的“記憶閃回”動畫過場在這部《紅絲纏》里也很少見,但冗長的、可信度和感染力都相對有限的枯燥對話承載不起玩家對于他們感情變化的期待感。
而與前作十分相像的“從矛盾到解決矛盾到重歸于好的一次探險”的敘事模式,讓本作的劇情也沒有什么特別的亮點(diǎn)。
而從立意來講,《紅絲纏》以《西廂記》為藍(lán)本創(chuàng)作,男女主張崔兩人的姓氏也可看出對應(yīng)著原書中形象,但是游戲?qū)τ凇段鲙洝返幕貌]有更多延展之處,也沒有吸取到原著具有的強(qiáng)烈戲劇沖突的特點(diǎn),就普通玩家而言,沒有感受到太多借鑒的意義。
這些因素,就遺憾地讓《紅絲纏》在劇情方面趨于平淡。
劇情可能還不如結(jié)尾的彩蛋帶給我的驚喜更多
但總的來說,盡管《紅絲纏》劇情方面較為平淡,但游戲一貫的中式恐怖風(fēng)格以及精巧的解謎設(shè)計(jì),都與系列的前作一脈相承。所以如果你是恐怖游戲愛好者,那么本作還是不容錯過的。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。