GWB獨立游戲大獎頒布,新生力量崛起中
8月15日,2022騰訊GWB獨立游戲大獎賽頒獎典禮在獨立游戲專場舉行。該賽事聚焦獨立游戲領域,旨在為全球游戲開發(fā)者搭建一個開放的游戲創(chuàng)意合作平臺。
騰訊游戲副總裁、騰訊游戲學堂院長夏琳,中國藝術研究院副研究員、中國文藝評論家協(xié)會青年工作委員會副秘書長孫佳山,自由鳥工作室創(chuàng)始人高瞰,游研社創(chuàng)始人楚云帆,資深游戲媒體人雷電,知名主播女王鹽,bilibili知名游戲UP主謎之聲出席此次頒獎典禮。
最終,《弈仙牌》摘得金獎,《山河旅探》《大多數(shù)》分獲銀獎,《超逼真的攻城模擬器》《水銀療養(yǎng)院》《死亡教堂》分獲銅獎,《6棟301房》《6棟301》獲得由騰訊互娛社會價值探索中心攜手GWB共同設立的社會價值獎,《吃香蕉》《世上英雄》《萬手一體》《失落迷城:群星的詛咒》《弈仙牌》《大多數(shù)》等7款游戲獲得單項獎,共同展示了優(yōu)秀國產獨立游戲的新生力量。目前,國內賽區(qū)已完滿落幕,海外賽區(qū)也已經進入了激烈的最終評選階段,值得期待!同時,也希望明年能夠有更多、更優(yōu)秀的獨立游戲作品站上GWB大賽的舞臺,為游戲行業(yè)帶來新的驚喜。
聚焦跨領域議題新解法,探索游戲更多應用價值
自游戲誕生以來,就始終與前沿科技相互驅動、共生發(fā)展,當下,游戲背后的游戲技術已經突破傳統(tǒng)的游戲邊界,“外溢”至其他行業(yè),成為推動數(shù)實融合發(fā)展的重要力量。游戲社會價值專場邀請到專家學者、聯(lián)合國相關項目負責人、游戲從業(yè)者等各界人士,探討了游戲跨場景應用與社會價值。
騰訊互娛天美工作室群《王者榮耀》IP世界觀負責人陽衛(wèi)星從《王者榮耀》項目經驗出發(fā),分享了王者榮耀IP為載體,鏈接多元群體的實踐。他指出,游戲不僅是做創(chuàng)作,更是做選擇。
騰訊集團市場與公關部高級總監(jiān)羅施賢基于“數(shù)字長城”項目,講述了游戲技術在數(shù)字文保領域的創(chuàng)新應用。羅施賢表示,“數(shù)字長城”是游戲技術在數(shù)字文保領域的一次開創(chuàng)性應用。在數(shù)實融合趨勢下,游戲,正逐步成為一個具備更多可能性的“超級數(shù)字場景”,游戲技術,以及游戲化思維和體驗,作為一種全新的社會溝通界面,逐步成為許多社會需求和命題的創(chuàng)新解決方案。
中國科學院深圳先進技術研究院副研究員徐放教授則聚焦腦科學議題,展示了科研功能游戲的社會價值。徐放教授提到,大腦中千億個神經元的互相聯(lián)接,承載著我們的思維,構成了我們自己。繪制大腦三維聯(lián)接圖譜是當下科學研究的熱點和難點。我們希望借助功能游戲,讓玩家參與前沿科研,實現(xiàn)科學研究、公眾科普和產業(yè)效益的相互發(fā)展,共同探索大腦這片神秘而精妙的疆域。
香港科技大學計算媒體與藝術講座教授、香港科技大學元宇宙與計算創(chuàng)意研究中心主任許彬教授則聚焦元宇宙,帶來“元宇宙生存手冊”,探討了元宇宙的發(fā)展和生態(tài)系統(tǒng)的構建。許彬教授預測,未來虛擬世界將以一種超現(xiàn)實(surreality)形式與物理世界共存,人類通過先進的全息技術或沉浸式的頭戴顯示打破虛實邊界,與融入日常環(huán)境的虛擬對象共同生活和互動。
游戲社會價值舉辦了兩場圓桌討論,“游戲技術與幼兒視力篩查探索——光子探索實驗室”專場邀請到了騰訊互娛光子市場總監(jiān)徐玥,騰訊互娛光子設計中心總監(jiān)喻中華,騰訊互娛光子BST創(chuàng)想中心產品總監(jiān)董亮,中山大學中山眼科中心教授李勁嶸教授,清華大學深圳國際研究生院副教授和華弘智谷科技有限公司首席技術顧問李軼教授,分享了游戲技術助力幼兒視力篩查的落地實踐。
除據(jù)統(tǒng)計,我國至少有約 800 萬兒童受到弱視疾病的困擾。此外,高度屈光不正、白內障、青光眼等眼科疾病也嚴重地影響著兒童的視功能。以人文關懷為起點,拓展社會公益事業(yè)為導向,光子探索實驗室與中山眼科視覺康復與重建平臺,基于雙方在游戲前沿技術的探索成果以及眼科醫(yī)療領域的專業(yè)積淀,合作推出了全新的“成長護航隊幼兒視篩系統(tǒng)”篩查軟件,為兒童健康成長保駕護航。
另一場圓桌討論的主題為“‘玩游戲救地球’經驗談”, 聯(lián)合國環(huán)境規(guī)劃署教育與青年部主管Sam Barrat,聯(lián)合國環(huán)境規(guī)劃署減碳負責人Xiao Wang,聯(lián)合國環(huán)境規(guī)劃署項目主管Lisa Pak、微軟游戲可持續(xù)性總監(jiān)Trista Patterson、Tilting Point高級產品經理 Hunter Bulkeley、荒原林海制作人溫昕陽出席了本次圓桌,展現(xiàn)了游戲提升公眾環(huán)保理念方面的獨特作用。
Sam Barrat在會上提到了“玩游戲,救地球”聯(lián)盟誕生的原因,Barrat認為首先游戲擁有無以倫比的影響力,其次游戲或許已經成為了最大的娛樂平臺,玩家在游戲中社交成為常態(tài),
最后,玩家在游戲里不止局限于娛樂和消遣。“我們想激活全球三十億的游戲玩家群體,讓他們去思考自己可以在環(huán)保上做出什么貢獻。”Lisa Pak相信,通過玩家熟悉的游戲,信任與愛,可以賦能玩家改變世界。
Xiao Wang指出,游戲行業(yè)是應對氣候變化的重要一環(huán)。通過集體的努力,因地制宜的行業(yè)指引,有效的核算工具,以及遠大的目標,游戲行業(yè)能夠對全球凈零排放過渡產生巨大的影響。
Trista Patterson從企業(yè)角度探討了加入“玩游戲,救地球”聯(lián)盟的原因,我想對于每個公司和公司的管理層而言,我們需要抓住手頭的機會,發(fā)揮各自公司和所處地區(qū)的獨特文化和優(yōu)勢,一起攜手共同應對氣候變化。
Hunter Bulkeley提到,游戲廠商可以使用免費的游戲技巧去影響玩家,鼓勵玩家參與到這項社會事業(yè)中。無需額外的投入,也不會帶來利潤的損失。作為守護者,游戲廠商可以基于廣泛的玩家基礎去推動這項社會事業(yè)的發(fā)展。
作為游戲學專業(yè)的一名學生,溫昕陽也發(fā)表了他的見解,“游戲已經成為這個時代最具影響力的媒介之一,我希望用游戲的語言去表達沙漠治理的過程,讓玩家體驗其中的重重挑戰(zhàn),感受那些動人心弦的瞬間。”
作為本屆TGDC大會的主辦方,騰訊游戲學堂一直致力于游戲專業(yè)人才的培養(yǎng),并通過高校產學研合作、開發(fā)者生態(tài)建設、行業(yè)知識共享及交流等方式,探索游戲的無限可能。
未來,騰訊游戲學堂將堅持構建和夯實游戲行業(yè)的底層能力建設,與產業(yè)界、學術界共同推進產學研一體化升級。騰訊游戲開發(fā)者大會也將繼續(xù)服務全球游戲人,擔起行業(yè)發(fā)展“催化劑”、從業(yè)者“連接器”、好作品“放大鏡”的重要角色,加速游戲產業(yè)進入良性循環(huán)。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個單詞就敢勇闖美利堅了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”