8月17日,由騰訊游戲?qū)W堂舉辦的第六屆騰訊游戲開發(fā)者大會(Tencent Game Developers Conference,簡稱TGDC)圓滿落幕,深圳市南山區(qū)文化廣電旅游體育局為大會的順利舉辦給予了大力的支持。
在為期4天的大會上,有超60位海內(nèi)外一線游戲從業(yè)者,以及關(guān)注游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的專家學(xué)者、社會人士,多角度分析了他們對于游戲行業(yè)的深刻見解和前瞻洞察。會上,還同期舉辦了2022騰訊GWB獨立游戲大獎賽頒獎典禮,展示了多款獲獎及優(yōu)秀作品,呈現(xiàn)出國產(chǎn)獨立游戲的新生力量。
“隨著持續(xù)的技術(shù)進(jìn)步與思維革新,游戲正在成為一個與前沿科技互為驅(qū)動的、可以不斷創(chuàng)造新價值與新可能的“超級數(shù)字場景”。”騰訊游戲副總裁、騰訊游戲?qū)W堂院長夏琳在開場演講中表示,希望通過TGDC這一平臺,與更多從業(yè)者、專業(yè)人士與游戲愛好者一起交流,從而推動整個行業(yè)與社會對游戲及其技術(shù)有更開放、充分地認(rèn)識,去助力游戲產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)跨時代的發(fā)展,共同構(gòu)建一個更好的數(shù)字社會。
自2017年創(chuàng)辦以來,TGDC 堅持從用戶洞察及行業(yè)從業(yè)者需求出發(fā),為國內(nèi)外游戲?qū)I(yè)人士打造一個開放的交流與分享平臺。今年的大會主題為“Inspire Six Sences”,設(shè)置了主論壇、產(chǎn)品、技術(shù)、藝術(shù)、市場、獨立游戲及游戲社會價值七大專場,旨在激發(fā)游戲的創(chuàng)意力、想象力、洞察力、科技力、影響力和凝聚力,共同拓寬游戲產(chǎn)業(yè)的邊界與可能性。接下來,讓我們一起回顧各大專場的精彩看點。
“換擋升級”進(jìn)行時,釋放行業(yè)創(chuàng)新潛能
主論壇上,騰訊游戲副總裁、騰訊游戲?qū)W堂院長夏琳,重慶帕斯亞科技CEO李岸和騰訊互娛光子S工作室總經(jīng)理、《和平精英》項目負(fù)責(zé)人高麗娜,分別從產(chǎn)業(yè)、產(chǎn)品和用戶角度進(jìn)行了深度解讀。
夏琳指出,玩家對于游戲內(nèi)容及品質(zhì)日益增長的需求,以及新技術(shù)的不斷突破,正在加速推動游戲行業(yè)“換擋升級”。與此同時,游戲行業(yè)積累的一系列獨特的技術(shù)能力,正被越來越多地創(chuàng)新應(yīng)用于數(shù)字文保、航空航天、科研創(chuàng)新、社會公益等領(lǐng)域,并形成對現(xiàn)實社會有直接幫助的解決方案。在這些新的趨勢與變化下,游戲產(chǎn)業(yè)對人才的需求正在進(jìn)入一個新的階段。
夏琳在會上分享了基于人才培養(yǎng)助力游戲產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的最新進(jìn)展與成果,包括推進(jìn)高校產(chǎn)學(xué)研合作,夯實游戲?qū)W科建設(shè)培養(yǎng)復(fù)合型創(chuàng)新人才,以學(xué)術(shù)研究加速游戲技術(shù)跨界應(yīng)用;在高校游戲制作賽事中推出“非遺文化賽道”,探索游戲多元價值;通過GWB獨立游戲孵化器,持續(xù)舉辦賽事、線下沙龍等為超過150個中小開發(fā)團(tuán)隊提供多方面的扶持;建立專業(yè)、全面的游戲知識體系,促進(jìn)行業(yè)知識共享與交流,沉淀游戲?qū)I(yè)知識,目前已覆蓋超過86萬用戶。
此前,由騰訊游戲?qū)W堂參與共建的北京市游戲理論研究中心,于8月9日召開主題為“游戲技術(shù)助力科技創(chuàng)新”的學(xué)術(shù)沙龍。中共北京市委宣傳部一級巡視員王野霏強調(diào),游戲產(chǎn)業(yè)促進(jìn)數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展、賦能文化創(chuàng)新發(fā)展、為講好中國故事發(fā)揮著重要作用。清華大學(xué)中國發(fā)展規(guī)劃研究院常務(wù)副院長董煜,從經(jīng)濟(jì)學(xué)角度探索游戲技術(shù)在推動科技產(chǎn)業(yè)的供給側(cè)結(jié)構(gòu)改革、構(gòu)建區(qū)域經(jīng)濟(jì)新的增長點、作為載體講好中國發(fā)展故事方面的重要作用。
另外,嘉賓李岸結(jié)合《星球探險家》和《沙石鎮(zhèn)時光》,分享了單機(jī)開放世界RPG的設(shè)計與研發(fā)經(jīng)驗,包括創(chuàng)新與風(fēng)險的平衡、解密游戲的推廣方式、IP續(xù)作的拓展思路,以及如何規(guī)避知識詛咒、文化風(fēng)險,契合玩家直覺等游戲開發(fā)心得。
嘉賓高麗娜提出,網(wǎng)絡(luò)科學(xué)是梳理海量信息,建模評估社交關(guān)系的運轉(zhuǎn)情況,助力游戲運營的制勝法寶。針對玩家網(wǎng)絡(luò)維護(hù),她表示可以借助網(wǎng)絡(luò)科學(xué)構(gòu)建可視化玩家網(wǎng)絡(luò),激活網(wǎng)絡(luò)中的聯(lián)通關(guān)系,提升低活躍玩家的活躍度,她還分享了多個社交引導(dǎo)實例,以及全周期的用戶生態(tài)修復(fù)及管理模型和基于社群的用戶生態(tài)重建應(yīng)用模型。
在2021年,韓國導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部僅包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也。”
不為別的,就是這個吉祥物在網(wǎng)友眼里實在是太“色”了。