洞悉前沿技術,打造下一個跨世代產(chǎn)品
游戲一直是探索與應用前沿技術最為積極的產(chǎn)業(yè),新技術的突破也將進一步迭代游戲的體驗與生產(chǎn)方式。在技術專場,國內(nèi)外的技術大咖分享了在AI、渲染等方面的最新技術應用成果。
騰訊互娛天美L1工作室渲染技術專業(yè)指導夏飛介紹了基于可微渲染的智能資產(chǎn)輔助生產(chǎn)系統(tǒng)Mythal,并圍繞《王者榮耀》進行實戰(zhàn)演示。他提到達成游戲資產(chǎn)的生產(chǎn)成本、產(chǎn)能、品質(zhì)三方的最佳平衡,是當前傳統(tǒng)管線和技術難以解決的痛點。為此,我們創(chuàng)新地將前沿的人工智能和可微渲染理論應用到項目資產(chǎn)輔助生產(chǎn)中,實現(xiàn)了重大的課題突破。
騰訊互娛光子工作室群《Apex Legends Mobile》項目引擎組負責人陳玉鋼呈現(xiàn)了《Apex Legends Mobile》的渲染優(yōu)化實踐。他指出,很多人說渲染優(yōu)化其實并不難做,發(fā)現(xiàn)哪里消耗大砍掉就行了,但是為了更好地保持端游還原度,我們往往會首先嘗試在確保品質(zhì)的前提下尋找更合適的渲染策略,或者開發(fā)對Apex場景風格更為有效的優(yōu)化機制。
騰訊互娛CROS游戲AI技術總監(jiān)殷俊立足游戲AI技術,分享了基于機器學習技術實現(xiàn)游戲AI工業(yè)化的思考。他認為,通往一個虛實融合的未來,可能的道路有很多條,我們所選擇的并不一定是最為便捷和輕松的那條,但這些挑戰(zhàn)和經(jīng)驗一定會使得我們更快的成長,接近大家所想象的那個理想的未來,并終將改變游戲和AI本身。
騰訊互娛CROS引擎技術總監(jiān)吳羽聚焦PCG的技術研發(fā),帶來建設跨團隊的通用PCG技術框架的經(jīng)驗分享。在PCG的技術研發(fā)上,團隊主要聚焦在兩個方面:一是符合專業(yè)工作室游戲制作流程的PCG Flow 技術框架;另一個是在這個框架之下可以跨項目復用的基礎PCG HDA工具庫。形成屬于自己的工業(yè)化PCG技術,才能大幅提升AAA級大世界項目的美術制作效率。
騰訊互娛START云游戲引擎技術負責人邵岳偉介紹了原生云游戲引擎技術的創(chuàng)新應用。他表示:“如果要想為一下代的游戲體驗進行研發(fā),升級整個工具制作鏈是勢在必行的,或者我們可以考慮的一種新的可能性,游戲開發(fā)環(huán)節(jié)就是在遠端的服務器上進行的,而不是必須依賴本地的硬件升級。”
騰訊互娛魔方工作室群引擎中心專家工程師陳家銘以《暗區(qū)突圍》中動態(tài)天空渲染案例為例,展示了相關天氣效果的實現(xiàn)方法。他坦言,整套方法都是從錯誤中學習和打磨出來。目前,團隊正在推進風格化的天空支持,以及正在研究如何以新技術來優(yōu)化體積云的性能和效果。
Epic Games China技術支持工程師劉煒,介紹了虛幻5移動端延遲渲染管線制作過程中遇到的問題以及解決方案。他表示,每次技術升級,總是會伴隨著有失有得,通常結(jié)果不是完美的,但過程是值得借鑒的。
騰訊互娛像素實驗室科學家季雨,談到了數(shù)字孿生技術的應用,以及計算攝影學對數(shù)字孿生的助力。季雨提出,計算攝影的靈魂就是對光的理解和使用,而對光的掌控正是我們?nèi)祟惸軌蛩茉煳覀償?shù)字世界的第一性原理。
騰訊互娛光子工作室群專家研究員高希峰和騰訊互娛光子工作室群高級研究員武奎分別針對建筑模型的低模網(wǎng)格生成進行了多角度分析。高希峰介紹稱:“與之前大部分工作將重心放在保高模的幾何特征不同,我們算法的設計原則是從LOD和遮擋體生成的需求的根本出發(fā),將渲染相似性的度量貫穿于我們算法設計之中。”
由于目前沒有通用的支持所有的情況的那體素化的方法,團隊進行了諸多嘗試,武奎表示:“雖然每個方法都不能完全解決問題,但是如果我們把不同方法的結(jié)果結(jié)合在一起后,就能有一個比較好的遮擋體初值,然后我們再利用遮擋率評估來優(yōu)化遮擋體,達到一個比較好的遮擋體。”
Imagination圖形技術美工專家Alekos Caporali從美術人員的角度,展示了光線追蹤技術在移動友好游戲環(huán)境中所提供的視覺增強功能。談及模型優(yōu)化,Caporali表示光線追蹤的性能取決于場景的復雜性和模型的復雜性,因此首先要保持低多邊形數(shù)量、管理拓撲結(jié)構(gòu),使其干凈平衡,然后使用平滑組讓低多邊形的邊緣有正確的法線投影,最后,合理分割紋理資源,防止顏色滲出。在需要的情形下,可以通過多紋理疊加來降低紋理尺寸。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個單詞就敢勇闖美利堅了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”