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騰訊夏琳:激發(fā)游戲創(chuàng)新活力,助力產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展

2022-08-15 09:31:17    編輯:楊枝甘露    瀏覽量:加載中...

  8月14日,由騰訊游戲?qū)W堂舉辦的2022騰訊游戲開發(fā)者大會(Tencent Game Developers Conference,以下簡稱TGDC)正式召開。大會以Inspire Six Senses為主題,匯聚國內(nèi)外頂尖游戲從業(yè)者以及學(xué)界專家學(xué)者,以激發(fā)游戲的創(chuàng)意力、想象力、洞察力、科技力、影響力和凝聚力,共同拓寬游戲產(chǎn)業(yè)的邊界與可能性。

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  主論壇上,騰訊游戲副總裁、騰訊游戲?qū)W堂院長夏琳發(fā)表了題為《激發(fā)游戲創(chuàng)新活力,助力產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展》的開場演講。

  談及游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢,夏琳表示,全球游戲開發(fā)者都更加注重在核心玩法、敘事能力方面有突破的高品質(zhì)內(nèi)容。其次,隨著AR、VR、云游戲等新技術(shù)逐步落地,將為游戲行業(yè)帶來更大的想象空間。同時,隨著海外新興市場的快速崛起,將為國產(chǎn)游戲出海帶來新機(jī)遇。

  隨著數(shù)實(shí)融合發(fā)展的不斷深入,游戲及游戲技術(shù)也受到了社會各界更多的關(guān)注。夏琳也從多角度分享了一些思考與做法,她認(rèn)為游戲始終與前沿科技相互驅(qū)動、共生發(fā)展,積累了一系列獨(dú)特的技術(shù)能力,這些技術(shù)被越來越多地創(chuàng)新應(yīng)用于數(shù)字文保、航空航天、科研創(chuàng)新等領(lǐng)域,并形成對現(xiàn)實(shí)社會有直接幫助的解決方案;從助力社會公益角度來看,游戲可以為社會公共議題提供具有特色的數(shù)字化“解法”,已經(jīng)逐漸成為一個行業(yè)共識。

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  在這些新的趨勢與變化下,游戲產(chǎn)業(yè)對人才的需求正在進(jìn)入一個新的階段——需要培養(yǎng)、吸納更多專業(yè)復(fù)合型人才,這背后離不開對于人才培養(yǎng)的體系化建設(shè)。

  作為騰訊游戲?qū)W堂院長,夏琳還在會上分享了基于人才培養(yǎng)助力游戲產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的最新進(jìn)展與成果,包括推進(jìn)高校產(chǎn)學(xué)研合作,夯實(shí)游戲?qū)W科建設(shè)培養(yǎng)復(fù)合型創(chuàng)新人才,以學(xué)術(shù)研究加速游戲技術(shù)跨界應(yīng)用;在高校游戲制作賽事中推出“非遺文化賽道”,探索游戲多元價(jià)值;通過GWB獨(dú)立游戲孵化器,持續(xù)舉辦賽事、線下沙龍等為超過150個中小開發(fā)團(tuán)隊(duì)提供多方面的扶持;建立專業(yè)、全面的游戲知識體系,促進(jìn)行業(yè)知識共享與交流,沉淀游戲?qū)I(yè)知識,目前已覆蓋超過86萬用戶。

  最后,夏琳表示,希望將TGDC打造成為行業(yè)發(fā)展的“催化劑”、從業(yè)者的“連接器”和好作品的“放大鏡”,“面向未來,我們希望通過TGDC,與更多從業(yè)者、專業(yè)人士與游戲愛好者一起交流,從而推動整個行業(yè)與社會對游戲及其技術(shù)有更開放、充分地認(rèn)識,去助力游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)跨時代的發(fā)展,共同構(gòu)建一個更好的數(shù)字社會。”

  以下騰訊游戲副總裁、騰訊游戲?qū)W堂院長夏琳演講全文:

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  大家好,我是夏琳。

  歡迎各位參加TGDC,第六屆騰訊游戲開發(fā)者大會。

  今年是我在TGDC大會上與大家分享交流的第六年,也是我加入騰訊的第二十年。過去二十年里,我經(jīng)歷了從程序員到產(chǎn)品經(jīng)理,從魔方工作室負(fù)責(zé)人到騰訊游戲?qū)W堂負(fù)責(zé)人等多重身份的轉(zhuǎn)變,也見證了中國游戲產(chǎn)業(yè)從蹣跚學(xué)步,到如今的百花齊放。

  隨著中國游戲產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,我們欣喜地看到這個由技術(shù)和創(chuàng)意驅(qū)動的行業(yè),所迸發(fā)出的蓬勃生命力,同時也看到了行業(yè)發(fā)展所面臨的挑戰(zhàn),以及技術(shù)變革所帶來的更多機(jī)遇與可能。

  今年大會主題是Inspire Six Senses。我們希望通過TGDC這一平臺,與更多從業(yè)者一起交流分享,共同激發(fā)出游戲的創(chuàng)意力、想象力、洞察力、科技力、影響力和凝聚力,不斷拓寬游戲產(chǎn)業(yè)的邊界與可能性。

  在過去的一年中,在游戲的產(chǎn)品、市場等層面,都呈現(xiàn)出了一些新的發(fā)展趨勢,而游戲技術(shù)也在數(shù)實(shí)融合的進(jìn)程中發(fā)揮出獨(dú)特作用??梢钥吹剑S著持續(xù)的技術(shù)進(jìn)步與思維革新,游戲正在成為一個與前沿科技互為驅(qū)動的、可以不斷創(chuàng)造新價(jià)值與新可能的“超級數(shù)字場景”?;谶@樣的認(rèn)知,我們也期待與更多行業(yè)同仁一起,驅(qū)動游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)跨時代的發(fā)展。

  游戲產(chǎn)業(yè)“換擋升級”,海外新興市場潛力巨大

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  玩家對于游戲內(nèi)容及品質(zhì)日益增長的需求,以及新技術(shù)的不斷突破,正在加速推動游戲行業(yè)“換擋升級”。

  產(chǎn)品層面,從全球范圍來看,都在尋求核心玩法、敘事能力等方面有突破的高品質(zhì)內(nèi)容。同時,有更多游戲廠商開始積極擁抱服務(wù)型游戲(Game as a Service),推動精品大作的跨平臺發(fā)展,為玩家?guī)砀S富的游戲體驗(yàn)。我們也看到,如AR、VR、云游戲等一些有潛力推動游戲行業(yè)巨變的新技術(shù)正在“突破前夜”,這些技術(shù)應(yīng)用的逐步落地,將進(jìn)一步迭代游戲的體驗(yàn)及生產(chǎn)方式,為整個產(chǎn)業(yè)帶來更加令人興奮的未來前景。

  市場層面,國產(chǎn)游戲出海將迎來新的機(jī)遇。過去一兩年中,中東、拉美、東南亞這些市場加起來的用戶規(guī)模、用戶活躍度,以及游戲下載次數(shù)已遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了中國市場的規(guī)模。這些地區(qū)正在經(jīng)歷著一輪類似我們在2012到2015年所經(jīng)歷過的增長機(jī)會。所以,海外,特別是一些新興市場,具有尚未被挖掘的增長潛力,也給國產(chǎn)游戲“走出去”帶來廣闊空間,未來將會出現(xiàn)越來越多立足國內(nèi)、面向世界的產(chǎn)品,在全球范圍內(nèi)獲得更大的成功。

  游戲技術(shù)價(jià)值不斷“溢出”,成為推動數(shù)實(shí)融合發(fā)展的重要力量

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  從科技與社會發(fā)展的視角來看,隨著數(shù)字經(jīng)濟(jì)的規(guī)模擴(kuò)大、數(shù)實(shí)融合發(fā)展的不斷深入,游戲及游戲技術(shù)也受到了社會各界更多的關(guān)注。

  事實(shí)上,自游戲誕生以來,就始終與前沿科技相互驅(qū)動、共生發(fā)展,并積累了一系列獨(dú)特的技術(shù)能力。前不久,在由中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的“游戲技術(shù)報(bào)告”中指出,游戲技術(shù)對芯片產(chǎn)業(yè)的科技進(jìn)步貢獻(xiàn)率大約為14.9%,而對于5G和XR,這兩個下一代互聯(lián)網(wǎng)重要基礎(chǔ)設(shè)施,游戲技術(shù)的貢獻(xiàn)率則高達(dá)46.3%和71.6%。

  不僅如此,有許多游戲技術(shù)已經(jīng)突破了傳統(tǒng)的游戲邊界,正在更多領(lǐng)域中被加以運(yùn)用。

  今年6月,在騰訊首次公布的一批“游戲科技”項(xiàng)目中,就包括了像“數(shù)字長城”這樣,利用高精度的照片掃描與渲染、自動化生成、云游戲等多種游戲技術(shù)能力,幫助文物遺產(chǎn)實(shí)現(xiàn)全真復(fù)現(xiàn)與沉浸體驗(yàn);再比如騰訊正與中科院高能所粒子天體物理重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室展開合作,將游戲的AI多智能體算法應(yīng)用在“獵人星座計(jì)劃”中,助力實(shí)現(xiàn)多顆衛(wèi)星的自主協(xié)同觀測,提升天文觀測效率。

  騰訊游戲?qū)W堂也聯(lián)合騰訊互娛旗下START團(tuán)隊(duì)、騰訊Robotics X實(shí)驗(yàn)室,發(fā)起了游戲驅(qū)動機(jī)器人加速智能學(xué)習(xí)項(xiàng)目。該項(xiàng)目正在基于游戲中被廣泛應(yīng)用的,智能體動作生成技術(shù)和實(shí)時物理模擬技術(shù),讓機(jī)器人動作更加真實(shí)、智能、適應(yīng)復(fù)雜環(huán)境的變化,同時提升其訓(xùn)練效率,構(gòu)建一套不斷進(jìn)化的智能系統(tǒng),幫助機(jī)器人解決智能控制與自主決策問題。

  之前,我們講游戲技術(shù)是“超級數(shù)字場景”的底盤,現(xiàn)在通過這些案例,大家可以更直觀地看到,在游戲技術(shù)這個“底盤之上”,不僅可以長出各種游戲產(chǎn)品,也可以長出數(shù)字文保、科研創(chuàng)新等許多非游戲產(chǎn)品,并形成對現(xiàn)實(shí)社會有直接幫助的解決方案。

  發(fā)揮游戲數(shù)字化特色,助力社會公益發(fā)展

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  從助力社會公益的角度來看,我們也發(fā)現(xiàn)游戲可以提供更多具有特色的數(shù)字化“解法”。

  去年,一款“治沙游戲”引起了廣泛的社會關(guān)注。這款游戲叫《荒原林?!罚侨ツ牝v訊游戲?qū)W堂舉辦的高校游戲創(chuàng)意大賽環(huán)保賽道的金獎作品,由5名“00后”大學(xué)生制作,他們利用游戲機(jī)制非常真實(shí)地還原了治沙的過程。

  嘗試以游戲的方式參與全球可持續(xù)發(fā)展的議題,已經(jīng)逐漸成為一個行業(yè)共識。前段時間,聯(lián)合國環(huán)境規(guī)劃署揭曉了2022年度“綠色游戲創(chuàng)意計(jì)劃”獲獎名單,由騰訊游戲推出的碳中和主題科普小游戲《碳碳島》榮獲了“最快落實(shí)獎”。這一計(jì)劃吸引了來自世界各地50余家游戲廠商參與其中,旨在通過游戲的力量提高公眾對環(huán)保的認(rèn)知,攜手應(yīng)對氣候變化。

  游戲產(chǎn)業(yè)需要培養(yǎng)、吸納不同維度的專業(yè)人才

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  隨著技術(shù)的不斷革新、全球化趨勢的加速,以及越來越多游戲技術(shù)的跨領(lǐng)域應(yīng)用出現(xiàn),游戲產(chǎn)業(yè)也需要培養(yǎng)、吸納更多專業(yè)復(fù)合型人才。

  據(jù)相關(guān)研究機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì),以AR、VR技術(shù)為代表的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè),近5年的年均增長率達(dá)到54%,全球云游戲市場則將在未來3年內(nèi)增長約7.2倍。這些新技術(shù)將為游戲的形態(tài)、玩法等方面,帶來非常大的想象空間,同時也需要大量對前沿技術(shù)有研究積累的專業(yè)人才。

  而國產(chǎn)游戲出海的背后,也需要大量具備全球化視野、跨語言溝通能力、了解當(dāng)?shù)匚幕?、并懂得游戲研發(fā)與發(fā)行的復(fù)合型人才。

  前面提到,游戲技術(shù)正在“外溢”到不同領(lǐng)域,與越來越多的關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)共享技術(shù)紅利的機(jī)遇。例如游戲引擎正在成為建筑、制造等領(lǐng)域提高生產(chǎn)效率的“新型工業(yè)軟件”,能夠推動游戲技術(shù)跨領(lǐng)域應(yīng)用、并實(shí)現(xiàn)關(guān)鍵突破的人才,將在數(shù)字時代的發(fā)展進(jìn)程中將迎來更大機(jī)遇。

  所以,行業(yè)的持續(xù)發(fā)展需要人才規(guī)模不斷擴(kuò)大、人才結(jié)構(gòu)不斷優(yōu)化,這些都離不開對于人才培養(yǎng)的體系化建設(shè)。

  騰訊游戲?qū)W堂,致力于推動游戲行業(yè)可持續(xù)發(fā)展

  而作為TGDC的主辦方,騰訊游戲?qū)W堂一直致力于游戲?qū)I(yè)人才的培養(yǎng),并通過高校產(chǎn)學(xué)研合作、開發(fā)者生態(tài)建設(shè)、行業(yè)知識共享及交流等方式,助力游戲行業(yè)可持續(xù)發(fā)展,探索游戲的多元價(jià)值。

  今年,我們在這些方面也取得了一些新的成果。下面,我們分幾個維度展開來講:

  夯實(shí)游戲學(xué)科建設(shè),培養(yǎng)復(fù)合創(chuàng)新人才

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  第一個維度,是高校產(chǎn)學(xué)研合作。騰訊游戲?qū)W堂一直致力于打造從“專業(yè)”到“學(xué)科”的一體化建設(shè),與高校共同推進(jìn)專業(yè)人才培養(yǎng)。

  我們與清華大學(xué)深圳國際研究生院共建的清華-騰訊互動媒體設(shè)計(jì)與技術(shù)中心(IMDT)碩士研究生專業(yè)即將迎來第三屆學(xué)生入學(xué),他們分別來自清華大學(xué)、北京大學(xué)、多倫多大學(xué)、加利福尼亞伯克利分校等國內(nèi)外高校,有著信息科學(xué)技術(shù)、數(shù)字媒體技術(shù)、人機(jī)交互、工業(yè)設(shè)計(jì)等不同專業(yè)背景。我們希望培養(yǎng)出“能夠用世界語言來講中國文化、中國故事的復(fù)合型創(chuàng)新人才”。

  目前,該專業(yè)前兩屆的不少學(xué)生已提前拿到騰訊、米哈游、supercell、字節(jié)等公司的offer,祝他們未來能在各自的崗位持續(xù)發(fā)光發(fā)熱。

  為了給更多懷揣游戲夢想的高校學(xué)生們提供一個專業(yè)的職前游戲制作學(xué)習(xí)平臺,我們推出了“騰訊高校游戲公開課”,這一活動自2014年起已連續(xù)舉辦9屆,包括游戲策劃、游戲運(yùn)營、游戲客戶端開發(fā)等專業(yè)方向。同時,今年還將首次開設(shè)海外游戲公開課。

  以學(xué)術(shù)研究推動認(rèn)知升級,加速游戲技術(shù)跨界應(yīng)用

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  同時,我們也與高校及科研院所緊密合作,從學(xué)術(shù)角度切入,挖掘游戲的社會價(jià)值,帶動科研成果快速落地。

  在學(xué)術(shù)研究方面,今年上半年,騰訊游戲?qū)W堂聯(lián)合多方機(jī)構(gòu)、高校、學(xué)者,先后發(fā)布了《游戲科技力研究報(bào)告》、《電競、游戲在城市文化品牌建設(shè)中的應(yīng)用》、《振動觸覺反饋技術(shù)在無障礙領(lǐng)域應(yīng)用白皮書》等在內(nèi)的多個研究成果,進(jìn)一步探索游戲在加速科技創(chuàng)新、助力實(shí)體經(jīng)濟(jì)及社會公益等方面的價(jià)值。

  就在6月,在由深圳市信息無障礙研究會主辦的“第四屆科技無障礙發(fā)展大會”上,騰訊公布了將游戲中被廣泛應(yīng)用的“觸覺反饋技術(shù)”在騰訊地圖和騰訊搜狗輸入法等產(chǎn)品的技術(shù)落地方案,以解決障礙群體在出行、交流等互聯(lián)網(wǎng)生活場景的困難。作為MTGPA的核心成員之一,騰訊游戲?qū)W堂正利用在無障礙領(lǐng)域中的學(xué)術(shù)沉淀助力這一項(xiàng)目的技術(shù)研發(fā)。這也是游戲技術(shù)首次系統(tǒng)輸出、跨界應(yīng)用在無障礙領(lǐng)域,希望為老年人、殘障人士提供一個更加便利的社會環(huán)境。

  在科研合作方面,由騰訊游戲?qū)W堂牽頭成立的“浙江大學(xué)-騰訊游戲智能圖形創(chuàng)新技術(shù)聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室”近兩年產(chǎn)出了3篇論文,都被作為圖形圖像領(lǐng)域中第一梯隊(duì)最具權(quán)威性的國際頂會siggraph收錄。其中,與天美工作室群合作的《生物動力學(xué)的動畫間補(bǔ)》以高分被siggraph收錄,該論文提供了一種基于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的人物動畫插值算法,可生成一定時間和距離范圍內(nèi)到達(dá)任意位置和姿態(tài)的自然運(yùn)動補(bǔ)間動畫。

  同時,我們與NExT Studios合作的“高精度眼瞼幾何重建”和“布料仿真”的合研論文也先后被siggraph收錄,皆取得了傲人的科研技術(shù)突破。

  推出全新“非遺文化賽道”,綻放游戲多元價(jià)值

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  在學(xué)科建設(shè)、產(chǎn)業(yè)研究與科研合作之外,我們也希望以更多樣的形式,去激發(fā)年輕人對于游戲的想象與表達(dá)。由騰訊游戲?qū)W堂舉辦的騰訊高校游戲創(chuàng)意制作大賽已連續(xù)舉辦7屆,累計(jì)有超過13000名來自全球500多所高校的學(xué)生報(bào)名參加,我們希望通過這一平臺,發(fā)掘優(yōu)秀的高校游戲人才,為他們提供一個展示創(chuàng)意的舞臺,共同探索游戲更多的價(jià)值與可能性。今年的大賽,我們攜手北京大學(xué)歷史學(xué)系打造了全新的“非遺文化賽道”,希望以游戲的形式傳播中國之美、民族之美。

  除此之外,騰訊游戲?qū)W堂也持續(xù)開展針對剛?cè)肼毊厴I(yè)生的培養(yǎng)項(xiàng)目“開普勒計(jì)劃”。近期,一款原型來自該計(jì)劃的游戲制作大賽的獲獎作品《曲中劍》開啟內(nèi)測,在玩家中引起了一定關(guān)注。這是由幾位剛剛畢業(yè)加入騰訊互娛天美工作室群的新同學(xué),憑著對傳統(tǒng)古風(fēng)音樂的喜愛,搗鼓出了一款能實(shí)現(xiàn)節(jié)奏戰(zhàn)斗的音樂動作游戲,將古曲中隱藏的故事再演繹,深度弘揚(yáng)傳統(tǒng)樂器與文化,釋放游戲多元價(jià)值。

  GWB獨(dú)立游戲孵化器,培養(yǎng)創(chuàng)新創(chuàng)意土壤

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  第二個維度,是對開發(fā)者生態(tài)的持續(xù)建設(shè)。游戲作為一種內(nèi)容創(chuàng)意型產(chǎn)業(yè),基于玩家的豐富需求,各種小眾垂直產(chǎn)品也獲得了成功,這對于中小開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說充滿了機(jī)遇。騰訊游戲?qū)W堂成立的“GWB獨(dú)立游戲孵化器”,正是致力于為他們提供一個更低風(fēng)險(xiǎn)、創(chuàng)造更高質(zhì)量作品的環(huán)境。

  從2016年起,我們連續(xù)舉辦GWB獨(dú)立游戲大獎賽,以提供賽事獎金、專家咨詢、發(fā)行資源等多種形式,扶持了超過150個中小團(tuán)隊(duì);GWB還攜手內(nèi)外部合作伙伴,共同舉辦線下開發(fā)者沙龍,幫助中小團(tuán)隊(duì)對接發(fā)行與孵化合作,以解決產(chǎn)品各階段的痛點(diǎn)問題。

  今年獨(dú)立游戲大獎賽的頒獎典禮將在TGDC的獨(dú)立游戲?qū)雠e行,歡迎大家屆時收看!

  沉淀游戲專業(yè)知識,覆蓋超過86萬用戶

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  第三個維度,是促進(jìn)行業(yè)知識共享與交流。騰訊游戲?qū)W堂長期通過建立專業(yè)、全面的游戲知識體系,來幫助不同階段的從業(yè)者學(xué)習(xí)成長。截止目前,我們已經(jīng)為超過86萬用戶免費(fèi)提供各類游戲知識文章和精品欄目,并舉辦各類沙龍、圓桌討論活動,與來自全球游戲公司的從業(yè)者探討前沿技術(shù)發(fā)展趨勢。

  近期,騰訊游戲?qū)W堂還參與引進(jìn)了由USC Games副教授Richard Lemarchand出版的《妙趣橫生的游戲制作之旅》一書,該書主要介紹 USC Games 以玩法為核心的課程內(nèi)容、頑皮狗使用的 Method 等實(shí)踐成果,同時系統(tǒng)地講述了制作游戲的4大階段——構(gòu)思、預(yù)制作、全面制作、后制作。(本書在大會直播期間購買享限時5折優(yōu)惠價(jià),詳情:https://item.jd.com/13336161.html

  TGDC 2022、4天精彩干貨42場嘉賓分享

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  而作為一個行業(yè)交流與分享的綜合性平臺,TGDC一直希望成為行業(yè)發(fā)展的“催化劑”、從業(yè)者的“連接器”、好作品的“放大鏡”。

  今年,我們邀請了超過60位來自海內(nèi)外知名游戲公司、關(guān)注游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的高校學(xué)者與社會人士,為觀眾們帶來為期4天的行業(yè)盛會。本屆TGDC將圍繞游戲產(chǎn)品、技術(shù)、藝術(shù)、市場、獨(dú)立游戲及游戲社會價(jià)值,展開42場議題分享、頒獎典禮和圓桌討論。

  面向未來,我們希望通過TGDC,與更多從業(yè)者、專業(yè)人士與游戲愛好者一起交流,從而推動整個行業(yè)與社會對游戲及其技術(shù)有更開放、充分地認(rèn)識,去助力游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)跨時代的發(fā)展,共同構(gòu)建一個更好的數(shù)字社會。

  最后,感謝深圳市南山區(qū)文化廣電旅游體育局對本次大會的支持,也再一次歡迎各位來到TGDC 2022騰訊游戲開發(fā)者大會,請繼續(xù)觀看接下來的精彩演講,謝謝!

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怎么老是雞動。怎么能叫戰(zhàn)斗女仆來打掃垃圾。坤坤奧特曼?白絲粉足。屁股蛋子看來很光滑。
08-09 461863人已看過

《鬼泣》制作人小林裕幸宣布離職卡普空加入網(wǎng)易游戲

《鬼泣》制作人小林裕幸宣布離職卡普空加入網(wǎng)易游戲
卡普空游戲制作人小林裕幸于今日(8月12日)發(fā)消息宣布自己已于今年3月離職并加入網(wǎng)易,具體規(guī)劃將于日后公開。
08-12 40126人已看過

冒險(xiǎn)游戲《咩咩啟示錄》PC正式版下載發(fā)布!

冒險(xiǎn)游戲《咩咩啟示錄》PC正式版下載發(fā)布!
《咩咩啟示錄》中,玩家將扮演一只被陰郁不祥的陌生人拯救,免于一死的被附體的羊羔。為了報(bào)答救命之恩,玩家需要以那人之名組建一支忠誠的追隨者隊(duì)伍。在這片虛假先知橫行的土地上,你要建立自己的教派,遍歷大陸上神秘?zé)o比、風(fēng)格迥異的各個區(qū)域,籠絡(luò)一群篤信森林的忠誠信徒,廣散你的真言,最終一統(tǒng)全境,成為唯一的正教。
08-11 49286人已看過

情趣內(nèi)褲還能這么用?泰國低成本COS小哥最新作品賞

情趣內(nèi)褲還能這么用?泰國低成本COS小哥最新作品賞
泰國低成本COS小哥@Lowcostcosplay每次都能為我們帶來驚喜,近日他又產(chǎn)出了一些作品,不得不說COS的都很有靈魂,把一些東西用出你想不到的作用,一起來看看吧!
08-14 33227人已看過

充斥著廣告和氪金的山寨MC,卻在外網(wǎng)火得發(fā)紫

充斥著廣告和氪金的山寨MC,卻在外網(wǎng)火得發(fā)紫
即便MC的吸引力再大,我也很難理解這款名為《我的星球》的低劣仿品究竟是怎么火起來的……
08-05 35023人已看過

《鐵拳8》要來了?是時候重新認(rèn)識這個“老朋友”了

《鐵拳8》要來了?是時候重新認(rèn)識這個“老朋友”了
EVO2022上突然播放的《鐵拳7》相關(guān)內(nèi)容宣傳片的最后,系列代表人物三島一八的詭異一笑配合上“GET READY”字樣,讓許多玩家紛紛開始風(fēng)傳——《鐵拳8》要來了......
08-11 90716人已看過

《Apex》新賽季上線首日Steam在線人數(shù)首次突破50萬!

《Apex》新賽季上線首日Steam在線人數(shù)首次突破50萬!
《Apex》第十四賽季上線首日,Steam的在線玩家首次突破50萬人。
08-11 36850人已看過

Steam每日特惠:《賞金奇兵3》《不義聯(lián)盟2》等新史低

Steam每日特惠:《賞金奇兵3》《不義聯(lián)盟2》等新史低
《樂高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》-30%新史低、《賞金奇兵3》-70%新史低、《毀滅全人類》-75%新史低、《暗黑血統(tǒng):創(chuàng)世紀(jì)》-75%新史低、《不義聯(lián)盟2》-90%新史低、《蝙蝠俠:阿卡姆合集》1.5折等,來看下今天的“Steam每日特惠游戲”推薦吧。
08-12 148823人已看過
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