洞察全球市場(chǎng)、交流實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),挖掘下一個(gè)“出海”增長(zhǎng)點(diǎn)
圍繞用戶洞察、海外發(fā)行、IP運(yùn)作、游戲廣告創(chuàng)意等多元議題,多位嘉賓在市場(chǎng)專場(chǎng)分享了自己的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)和思考,帶來了具有深刻市場(chǎng)洞察的方法論。
騰訊IEG Global《PUBG MOBILE》區(qū)域發(fā)行高級(jí)經(jīng)理萬維靜聯(lián)合騰訊IEG Global《PUBG MOBILE》區(qū)域市場(chǎng)高級(jí)經(jīng)理鄒俊怡,圍繞東南亞和中東新興市場(chǎng)的本地化洞察,探討了手游在出海發(fā)行中的本地化方法論及經(jīng)驗(yàn)。萬維靜表示,本地化沒有“one-size-fits-all”的捷徑,合適的營(yíng)銷內(nèi)容,應(yīng)當(dāng)從國(guó)情和國(guó)民特性出發(fā),充分考慮市場(chǎng)的文化偏好,找到連接用戶的情感錨點(diǎn)。
鄒俊怡則提到在面對(duì)區(qū)域特色時(shí),有兩類比較常見的做法:聚焦少數(shù)重點(diǎn)市場(chǎng),舍棄全球其他區(qū)域份額,或是不考慮新興區(qū)域本地化,而《PUBG MOBILE》在中東市場(chǎng)的解決方案則是,在全球運(yùn)營(yíng)的大前提下,在尊重區(qū)域風(fēng)俗的基礎(chǔ)上,做區(qū)域本地化運(yùn)營(yíng):機(jī)制方面,依托覆蓋全球的文化評(píng)估系統(tǒng),對(duì)新內(nèi)容進(jìn)行把關(guān),文化層面,引入全球文化評(píng)估體系,平衡同一內(nèi)容在不同區(qū)域的風(fēng)險(xiǎn),同時(shí)兼顧本地化運(yùn)營(yíng)和全球發(fā)行。
騰訊互娛《英雄聯(lián)盟》IP產(chǎn)品負(fù)責(zé)人霍錦,講述了從《英雄聯(lián)盟》到《孤勇者》,游戲IP運(yùn)作的故事?;翦\指出,IP運(yùn)作是基于內(nèi)容基本面的升級(jí),它不僅包括如何開發(fā)更好的內(nèi)容和產(chǎn)品,也包括如何進(jìn)行更好的商業(yè)運(yùn)作,評(píng)價(jià)并提升其價(jià)值。
騰訊互娛市場(chǎng)用研部區(qū)域本地化用戶洞察負(fù)責(zé)人張宇攜手騰訊互娛市場(chǎng)用研部高級(jí)研究經(jīng)理沈樓一媛,分享了全球游戲市場(chǎng)用戶洞察。張宇表示,全球市場(chǎng)充滿多樣性,需探尋多區(qū)域間用戶特征及偏好(如訴求和能力、決策鏈特征等),為業(yè)務(wù)在區(qū)域選擇、本地化策略適配等方面提供用戶洞察。沈樓一媛補(bǔ)充道,海外用戶充滿多元性,需探尋更多聚合型、人文與亞文化屬性等標(biāo)簽,來實(shí)現(xiàn)更精準(zhǔn)的用戶理解與定位,服務(wù)游戲研運(yùn)發(fā)本地化深耕。
騰訊互娛光子美術(shù)中心廣告創(chuàng)意負(fù)責(zé)人毛鍇,分享了游戲廣告創(chuàng)意的新價(jià)值。他提到,內(nèi)容與效果時(shí)代的到來,品牌力量,內(nèi)容構(gòu)建,體驗(yàn)創(chuàng)新與文化感受都需要?jiǎng)?chuàng)意。而創(chuàng)意的功夫都在創(chuàng)意之外。
以前的村子又回來了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。