5代之后的《鐵拳》,我因?yàn)榉N種原因并沒有過親身游玩的體驗(yàn)(其實(shí)想了想,最主要的可能是年紀(jì)上來了),但在有限的了解中,《鐵拳6》在之前的平推和擊飛之外新加入了“下裁”系統(tǒng),同時還對一些角色相對過時的招式進(jìn)行了全新的設(shè)計(jì)與改動,再加上PS3相對于PS2的機(jī)能飛躍所帶來的巨大畫面提升,使得它成為了眾多粉絲口中的“系列最佳”。
《鐵拳6》中加入的“下裁”攻擊,配合上裂地效果,可謂是表現(xiàn)力十足
至于目前最新的7代,則又是一次如同4代之于前三代級別的節(jié)奏巨變。
系列此前從未出現(xiàn)的特寫超殺和“霸體”系統(tǒng)的引入,在很大程度上讓對戰(zhàn)節(jié)奏變得更加多變而不可預(yù)知。連段與超殺的接續(xù)或是交互所產(chǎn)生的變奏感,以及霸體與超殺配合下大大增加的“絕地翻盤”的可能性,都是直接主導(dǎo)這場節(jié)奏巨變的推手。
如果要問我對《鐵拳7》的哪個超殺印象最深,我會毫不猶豫地選擇熊大的“咸魚本壘打”
如果說4代開始的《鐵拳》的對戰(zhàn)節(jié)奏像是流暢的快節(jié)奏舞曲,那么7代的改動之后,《鐵拳》的對戰(zhàn)節(jié)奏就更像是跌宕起伏的變奏曲。
與此同時,這樣的改動也很大程度上降低了游戲的上手門檻,讓新手們即使面對老鳥,也有了爆種逆襲的可能,雖然概率并不高,但相比于毫無游戲體驗(yàn)地被無情碾壓帶來的絕望感,這樣的機(jī)會已經(jīng)相當(dāng)“慷慨”了。
超殺和霸體的加入,在很大程度上拉近了菜鳥與老鳥的距離,并由此明顯降低了玩家入坑的門檻
有趣的是,歷史總是驚人的相似?!惰F拳7》的這些改動,在核心玩家的群體中同樣引起了一些爭議。有些人認(rèn)為這樣的改動已并不符合《鐵拳》這個系列的精髓,是一種對于老玩家的“背叛”;另一些人則認(rèn)為新加入的系統(tǒng)在進(jìn)一步提升游戲表現(xiàn)力的同時,也賦予了對戰(zhàn)更多的可能性,是相當(dāng)不錯的前進(jìn)方向。
但即使有不同的聲音,有一件事玩家們還是能夠很大程度上達(dá)成共識的——《鐵拳7》確實(shí)是迄今為止最適合用來入坑的一作。
在格斗游戲日漸勢微的如今,能做到這一點(diǎn)無疑是十分重要的。
根據(jù)之前4代和5代的經(jīng)驗(yàn)看,《鐵拳》這個系列在經(jīng)歷了大變革之后的下一作,很可能會選擇走穩(wěn)健路線。如果真是如此,《鐵拳8》或許會在吸收6代與7代精華的同時,嘗試找尋核心玩家與輕度玩家訴求間的平衡點(diǎn)。
當(dāng)然,這也只是我基于個人經(jīng)驗(yàn)姑妄言之的猜測,猜中的概率自然是無法確定的。
能夠確定的是,在6、7兩代只看不玩的錯過之后,目前看起來八字還沒一撇的《鐵拳8》將會是我與這個充滿童年回憶的IP重新認(rèn)識的最好契機(jī)。
粉絲們已經(jīng)迫不及待地開始自制預(yù)告片和新作中的角色連招了,我只想說,南夢宮GKD
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。