5代之后的《鐵拳》,我因為種種原因并沒有過親身游玩的體驗(其實想了想,最主要的可能是年紀(jì)上來了),但在有限的了解中,《鐵拳6》在之前的平推和擊飛之外新加入了“下裁”系統(tǒng),同時還對一些角色相對過時的招式進行了全新的設(shè)計與改動,再加上PS3相對于PS2的機能飛躍所帶來的巨大畫面提升,使得它成為了眾多粉絲口中的“系列最佳”。
《鐵拳6》中加入的“下裁”攻擊,配合上裂地效果,可謂是表現(xiàn)力十足
至于目前最新的7代,則又是一次如同4代之于前三代級別的節(jié)奏巨變。
系列此前從未出現(xiàn)的特寫超殺和“霸體”系統(tǒng)的引入,在很大程度上讓對戰(zhàn)節(jié)奏變得更加多變而不可預(yù)知。連段與超殺的接續(xù)或是交互所產(chǎn)生的變奏感,以及霸體與超殺配合下大大增加的“絕地翻盤”的可能性,都是直接主導(dǎo)這場節(jié)奏巨變的推手。
如果要問我對《鐵拳7》的哪個超殺印象最深,我會毫不猶豫地選擇熊大的“咸魚本壘打”
如果說4代開始的《鐵拳》的對戰(zhàn)節(jié)奏像是流暢的快節(jié)奏舞曲,那么7代的改動之后,《鐵拳》的對戰(zhàn)節(jié)奏就更像是跌宕起伏的變奏曲。
與此同時,這樣的改動也很大程度上降低了游戲的上手門檻,讓新手們即使面對老鳥,也有了爆種逆襲的可能,雖然概率并不高,但相比于毫無游戲體驗地被無情碾壓帶來的絕望感,這樣的機會已經(jīng)相當(dāng)“慷慨”了。
超殺和霸體的加入,在很大程度上拉近了菜鳥與老鳥的距離,并由此明顯降低了玩家入坑的門檻
有趣的是,歷史總是驚人的相似?!惰F拳7》的這些改動,在核心玩家的群體中同樣引起了一些爭議。有些人認(rèn)為這樣的改動已并不符合《鐵拳》這個系列的精髓,是一種對于老玩家的“背叛”;另一些人則認(rèn)為新加入的系統(tǒng)在進一步提升游戲表現(xiàn)力的同時,也賦予了對戰(zhàn)更多的可能性,是相當(dāng)不錯的前進方向。
但即使有不同的聲音,有一件事玩家們還是能夠很大程度上達(dá)成共識的——《鐵拳7》確實是迄今為止最適合用來入坑的一作。
在格斗游戲日漸勢微的如今,能做到這一點無疑是十分重要的。
根據(jù)之前4代和5代的經(jīng)驗看,《鐵拳》這個系列在經(jīng)歷了大變革之后的下一作,很可能會選擇走穩(wěn)健路線。如果真是如此,《鐵拳8》或許會在吸收6代與7代精華的同時,嘗試找尋核心玩家與輕度玩家訴求間的平衡點。
當(dāng)然,這也只是我基于個人經(jīng)驗姑妄言之的猜測,猜中的概率自然是無法確定的。
能夠確定的是,在6、7兩代只看不玩的錯過之后,目前看起來八字還沒一撇的《鐵拳8》將會是我與這個充滿童年回憶的IP重新認(rèn)識的最好契機。
粉絲們已經(jīng)迫不及待地開始自制預(yù)告片和新作中的角色連招了,我只想說,南夢宮GKD
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。