《迷失》的玩法上還包含解謎和追逐戰(zhàn)要素,我個人認(rèn)為這也是本作為數(shù)不多明顯讓人產(chǎn)生情緒波動的兩種情況。
追逐戰(zhàn)不必多言,敵人菌克的造型好像蟲子與老鼠結(jié)合體,本就令人毛骨悚然還成群結(jié)隊出現(xiàn),實在是很容易跑著跑著發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)起一身雞皮疙瘩。最令人惱火的是菌克在攻擊時飛撲路線基本不可預(yù)判,但偏偏追逐戰(zhàn)還涉及“躲貓貓”獎杯/成就,這就強(qiáng)迫玩家要不斷重復(fù)體驗被菌克追逐的過程。我一共跑了 4 次才完成這個獎杯,唯一找到的訣竅也就是按住加速鍵不放,看見敵人后盡快晃動搖桿走 Z 字,如果你有什么相關(guān)恐懼癥,或許不強(qiáng)求這個獎杯才是更好的選擇。
除此之外,《迷失》的可玩性呈現(xiàn)便主要由解謎部分保證。各類謎題基本都不算太難,只要你在周圍轉(zhuǎn)上一圈兒總能找到解題思路,例如可以移動位置的油桶、高亮的供電裝置、可互動的拉桿......可以說涉及解謎的部分地圖上基本都有明顯提醒。當(dāng)然,比較隱晦的要素同樣存在,例如有的捷徑路線藏在窗簾后面需要貓貓拉扯窗簾才能看到,有的收集品需要玩家推翻不起眼的箱子才能發(fā)現(xiàn)。開發(fā)組的諸多巧思也保證本作保有一定解謎游戲味道,沒有成為一部簡單的貓貓步行模擬器。
>>>作品立意(★★★★☆)
每次作品立意都是最難寫的部分《迷失》也不例外,以我個人角度審視它的人文味道遠(yuǎn)超科幻背景。玩家所扮演的主角貓貓可以指代人類,而那些機(jī)器人則代表著近未來人。這個地下賽博城市是陰沉且僵硬的,未來人們以頹廢的姿態(tài)生活在人造穹頂之下。他們內(nèi)心恐懼曾經(jīng)遭受過災(zāi)難的外界,害怕改變現(xiàn)狀,但同時無良科技公司意外地造出菌克又成了必須面對的現(xiàn)有災(zāi)厄,這種借助恐懼壓抑恐懼的行為成了一種銜尾蛇困境。
本作的賽博朋克要素也十分明顯,“城寨雨夜霓虹燈”式視覺元素和高科技低生活主旨,在游戲中仍有很多戲份來體現(xiàn)。貧民窟垃圾堆旁邊的拾荒者與公司里衣著光鮮的 NPC 們對比明顯,而主人公貓貓的出現(xiàn)打破了這兩者的平衡??释映錾斓娜藗円驗檫@顆貓形石頭的下落,心里重新泛起漣漪,進(jìn)而封閉時間開始流動,之前追求改變的經(jīng)歷也逐一浮現(xiàn)在玩家面前,當(dāng)然,這種反抗精神也是賽博朋克作品中很常見的要素,相信各位經(jīng)歷這幾年各類作品的洗禮早已爛熟于胸,這里就不再贅述。
說回我的觀點,之所以強(qiáng)調(diào)《迷失》的人文味道,某種程度上還是因為貓貓“拯救世界”后的結(jié)局。這段旅途中貓貓與 B-12 機(jī)器人無疑已經(jīng)結(jié)下了深厚友誼,但最終我們還是選擇了告別,隨即脫去那件代表地下與未來的高科技背包回到了地面,正如它來時那樣身無一物。
在我看來這種結(jié)局設(shè)置是一種身份認(rèn)同,代表人類的貓貓經(jīng)歷過一段傳奇故事,它找到愛了嗎?我想答案是肯定的,但超前于時代的另一種表述就是虛幻或者虛擬,物質(zhì)高度發(fā)達(dá)的地下賽博世界是存在的,但對于貓貓來說這重要嗎?他完全沒有當(dāng)下社會中盛傳的身份焦慮,他清楚自然界中個體的從屬關(guān)系。這不免讓我想到“愛具體的人”這句話,或許貓貓重返地面的結(jié)局,就是預(yù)示著人類文明最終形態(tài)還是真實與愛意,而非物質(zhì)與虛擬吧。
當(dāng)然,以上關(guān)于作品立意的部分完全是個人體會,一家之言難免狹隘,歡迎各位在評論區(qū)分享自己的看法。
>>>總結(jié)
總的來說,《迷失》是一款值得推薦給所有年齡段人群的游戲。
本作畫面表現(xiàn)談不上盡善盡美,但絕對是獨立游戲中的高質(zhì)量存在。游戲玩法與操作簡單易懂,只要你掌握了跑和跳,基本就不會出現(xiàn)玩不明白的現(xiàn)象。與此同時,追逐戰(zhàn)和解謎要素的存在,也保證本作擁有很強(qiáng)可玩性。同時在作品立意上,《迷失》也留出了足夠大的解讀空間,賽博朋克愛好者完全可以從諸多只言片語中,拼湊出一套完整的世界觀設(shè)定,并用自己的理解得到精神滿足。
反正不管你是喜歡貓貓、還是冒險解謎愛好者,又或者僅僅是想玩可以輕松愉悅通關(guān)的優(yōu)質(zhì)作品,《迷失》都是近期值得嘗試的一款游戲。
《迷失》(Stray)已于 7 月 19 日正式發(fā)售,登陸 PS 和 Steam 平臺。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。