讓我們回到《人格解體》。制作組“喵法自然”似乎并不排斥COB的提法:在B站說(shuō)明專(zhuān)欄中,他們甚至直接講“為了更加還原COB的跑團(tuán)體驗(yàn)”云云——很顯然,《人格解體》比起“COC跑團(tuán)游戲”,更像是把被后期加工過(guò)的、B站跑團(tuán)實(shí)況的理想游戲內(nèi)容通過(guò)電子游戲的方式呈現(xiàn)在玩家面前。
雖然在跑團(tuán)上傾向于原教旨主義一方,不過(guò)在電子游戲上,我向來(lái)認(rèn)為“出警”是沒(méi)有必要的。我很喜歡《寄居隅怪奇事件簿》的故事(僅限第一章),也享受在《人格解體》提供的“動(dòng)態(tài)模組”中徜徉——畢竟,當(dāng)我們從桌面游戲,從QQ聊天框,從KP和PL的網(wǎng)絡(luò)社交關(guān)系中跳脫出來(lái),那“克蘇魯”本身就是無(wú)限制的藝術(shù)創(chuàng)作,盡管借用了D100的形式,也無(wú)須為它加上多余枷鎖。
· 合理美少女
在這個(gè)前提下,游戲的設(shè)定和表現(xiàn)應(yīng)當(dāng)只有“好”和“不夠好”,而沒(méi)有“對(duì)”和“呼吸都是錯(cuò)的”。因此,我們也應(yīng)當(dāng)忘記關(guān)于COC本身的爭(zhēng)論,摘下眼鏡、摒除偏見(jiàn),在電子游戲的領(lǐng)域評(píng)價(jià)《人格解體》本身。
目前看來(lái),《人格解體》并沒(méi)有在那些“不太克”事情上花費(fèi)更多的筆墨了——就連坐在柜臺(tái)上的美少女外神也因?yàn)楸娝苤睦碛蓮?ldquo;老婆”變成了“電子計(jì)算器”,著實(shí)十分遺憾。
從結(jié)果上來(lái)看,“時(shí)空?qǐng)D書(shū)館”的設(shè)定方便了玩家代入不同模組中的調(diào)查員身份,為“跑團(tuán)”這個(gè)舉動(dòng)找了一個(gè)“拯救美少女”的冠冕堂皇的動(dòng)機(jī),看上去還挺合理。
EA版本的模組“萬(wàn)物歸一之主”(在制作組的B站專(zhuān)欄中,你能找到回退版本游玩這個(gè)模組的方法)應(yīng)該是引入故事的第一個(gè)模組;在其中,制作組解釋了整個(gè)故事的起因。
相比傳統(tǒng)克蘇魯作品從1920s美國(guó)開(kāi)始的風(fēng)平浪靜的普通人生活,“萬(wàn)物歸一之主”一開(kāi)始就說(shuō)明了玩家的特殊身份:某個(gè)居住在古堡的神秘家族的最后繼承人。
隨著故事的進(jìn)展,你將拾回逝去的記憶,揭開(kāi)家族的秘辛,卷入到尤格·索托斯兩個(gè)化身爭(zhēng)奪主導(dǎo)權(quán)的戰(zhàn)斗中去。
《人格解體》部分沿用了COC跑團(tuán)中的游戲內(nèi)容和規(guī)則。不論是車(chē)卡、人物屬性和判定的關(guān)系以及戰(zhàn)斗輪的表現(xiàn)都有模有樣(盡管有所簡(jiǎn)化)。包括故事的背景(萬(wàn)能的阿卡姆)和涉及到的神話生物都很有“克味”。
盡管從桌面游戲的角度上來(lái)看,這個(gè)不算長(zhǎng)的模組涉及到的信息量過(guò)于龐大了;不過(guò)作為電子游戲來(lái)說(shuō),“萬(wàn)物歸一之主”是一個(gè)還算不錯(cuò)的引入。玩家不僅能在此學(xué)習(xí)到基本玩法,還順理成章地進(jìn)入到后續(xù)時(shí)空?qǐng)D書(shū)館的劇情中。
車(chē)卡頁(yè)面
值得一提的是,《人格解體》選取了尤格·索托斯的其中兩個(gè)化身(塔維爾·亞特·烏姆爾和亞弗戈蒙)作為對(duì)立的主要矛盾,看得出來(lái)確實(shí)花了一些心思:
事實(shí)上,后者是時(shí)間之主陰暗面的化身,通常處于憤怒的情感之中;而前者在洛夫克拉夫特晚年作品《穿越銀匙之門(mén)》中出現(xiàn),位于通往宇宙終極深淵的第一道銀匙大門(mén)之后的巨石基座中,甚至對(duì)人類(lèi)抱有一定程度上的善意——如果選擇一個(gè)克蘇魯形象創(chuàng)作成美少女,我想塔維爾可能比奈亞拉托提普更為適合。
而玩家扮演的亞南盡管名為“星之鑰”,在我看來(lái)更像是被眷顧的倫道夫·卡特:在尤格·索托斯的偉大存在面前,卡特看到了自己在不同時(shí)空中的投影——這與《人格解體》中亞南被投影到不同歷史時(shí)期中的設(shè)定擬合。
話說(shuō)回來(lái),“人格解體”這種精神病癥的癥狀與游戲展開(kāi)的形式十分類(lèi)似,我很期待制作組會(huì)書(shū)寫(xiě)一個(gè)怎樣的結(jié)局。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...