· 克了,但沒完全克
也許是為了增加可玩性,《人格解體》也縫合了一些電子游戲特有的玩法,加入了許多超越規(guī)則書的設(shè)定,這也是其作為COB電子版的特性。
這一部分內(nèi)容有好有壞:比如,玩家可以通過“能工巧匠”判定用地圖上獲取的材料像MC一樣制作物品,我覺得還算比較有趣(比如用螺絲刀+菜刀合成了撬棍);
舊版合成
新版合成
游戲也加入了一些COB名場面(比如“霰彈飛踢”),玩了一些讓人會心一笑的梗;
霰彈飛踢
另外,由于在DEMO中引入了人物特質(zhì)系統(tǒng),游戲在與此相關(guān)的部分Gameplay上又與《極樂迪斯科》有些相似,這種相似顯得并不生硬。
影響選擇的特質(zhì)
但另外一些簡化規(guī)則的部分尺度稍稍有些過頭,讓游戲本身產(chǎn)生了失真。
一個很顯著的例子在DEMO提供的模組“謊言與欺詐”中,玩家甚至可以在點了一些斗毆技能的情況下以一敵三爆殺三名身體健康的邪教徒,讓準(zhǔn)備讀檔的我瞠目結(jié)舌;事后我發(fā)現(xiàn)模組中的匕首不僅增加1D6的斗毆傷害,還增加大量敏捷;雙持不但沒有懲罰,還擁有滿額的屬性疊加;使用道具并不是像COC規(guī)則那樣占據(jù)行動輪,而是擁有單獨的計數(shù)器,可以隨時使用。這些便利讓一個嬌弱的少女偵探瞬間成為了魅影無形的忍者,《克蘇魯?shù)暮魡尽分苯涌爝M(jìn)到《刺客信條》,顯得過于離譜。
舊版戰(zhàn)斗輪
新版戰(zhàn)斗輪
“方法總比困難多。”
“以理服人”
自由美利堅...