桃李春風(fēng)一杯酒,江湖無(wú)限再出發(fā)。
前段時(shí)間,我的一位朋友在群里分享了幾個(gè)經(jīng)典的《劍網(wǎng)3》情感故事帖子。寫作者的表述技巧很好,你甚至不需要完全了解游戲本身就能夠在時(shí)間不長(zhǎng)的閱讀中感受到情緒的波動(dòng),代入到故事中,產(chǎn)生共情。
當(dāng)然,由于載體是百度貼吧,這些帖子大量使用了成文時(shí)流行的網(wǎng)絡(luò)用語(yǔ)——你會(huì)感受到人們?cè)诨ヂ?lián)網(wǎng)上的語(yǔ)言習(xí)慣在這七八年間發(fā)生了翻天覆地的變化;而從另一個(gè)角度來(lái)說(shuō),這個(gè)有溫度的江湖,已經(jīng)陪伴人們很久很久了。
自2009年上線以來(lái),《劍網(wǎng)3》已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了將近13年,目前依然擁有數(shù)量龐大的擁躉。相比于其他國(guó)產(chǎn)武俠題材游戲,MMORPG的性質(zhì)讓它擁有了更多的在線游玩維度和用戶粘性;而這也為它帶來(lái)了活躍的玩家社群。反過(guò)來(lái),如若將它與市面其他上長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的MMORPG相比,《劍網(wǎng)3》又因其獨(dú)特的題材深受熱愛(ài)武俠古風(fēng)的玩家喜愛(ài),在中國(guó)市場(chǎng)堅(jiān)守住了自己的那片江湖。
事實(shí)上,MMORPG這一品類的游戲在如今的大環(huán)境下可能已經(jīng)不再屬于所謂“主流”:當(dāng)代人尋求碎片化的游戲時(shí)間,手機(jī)正在成為許多人進(jìn)行游戲的主要載體;而MMO需要投入大量時(shí)間養(yǎng)成角色、經(jīng)營(yíng)社交關(guān)系的特點(diǎn)幾乎是反其道而行之的。但不可否認(rèn)的是,這種游戲類型依然具有一定的生命力。
談到MMORPG,自然,日常、周常、打副本、提升裝備是最基本的構(gòu)成部分。除此之外,以幾款運(yùn)營(yíng)時(shí)間最久的游戲來(lái)分析的話,有的游戲?qū)⒅匦姆旁诹酥鸩礁碌闹骶€劇情和豐富的休閑內(nèi)容上,許多玩家比起把時(shí)間花在戰(zhàn)斗,更傾向于加入到RP和社交中去;另一些則偏向于探索更高難度的PvE內(nèi)容,設(shè)法將游戲時(shí)間碎片化,迎合當(dāng)代玩家的需求。
而《劍網(wǎng)3》走出了一條自己的道路。游戲在更傾向于PvP的同時(shí),與時(shí)俱進(jìn)地增加了許多新的玩法——比如,在2019年,游戲加入了吃雞玩法“龍門絕境”,每天只開6小時(shí),大受歡迎;后來(lái),游戲又加入了自走棋玩法“演武棋”,甚至為此推出了配套手游。隨著玩家興趣點(diǎn)的變化,《劍網(wǎng)3》不斷完善自我,在玩法上推陳出新。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。