6月3日,打磨多年的《暗黑破壞神·不朽》(國(guó)際服)終于開(kāi)放了公測(cè)。
人們對(duì)《暗黑破壞神·不朽》總有很多復(fù)雜的感情。一方面,移動(dòng)設(shè)備帶來(lái)的碎片化游戲模式能夠幫助沒(méi)有整塊時(shí)間的人們參與到喜愛(ài)的游戲中;另一方面,玩家又擔(dān)心手機(jī)游戲特有的付費(fèi)模式會(huì)毀掉這個(gè)經(jīng)典IP的體驗(yàn)。
但是很顯然,《不朽》是被一部分人所需要的。這也是我在開(kāi)頭用了“終于”二字的原因。在眾所周知的風(fēng)波過(guò)去那么久以后,不論看好還是唱衰的人們都開(kāi)始變得急切——人們想親眼看看正式出爐的《不朽》。
在游戲上線(xiàn)后的第一時(shí)間,我在國(guó)際服PC端開(kāi)始了《不朽》的旅程,不知不覺(jué)間已經(jīng)玩了大約12小時(shí)。
PC版本的《不朽》的配置需求不算太高,根據(jù)官方給出的推薦,處理器i5/R5、8GB內(nèi)存、GTX 770/RX470及以上型號(hào)顯卡即可暢玩。就我個(gè)人感覺(jué)而言,不同配置的機(jī)器讀圖加載速度稍有區(qū)別,但游戲流暢度都沒(méi)有問(wèn)題。
在連續(xù)刷了兩天、過(guò)了七章劇情之后,我開(kāi)始回過(guò)頭審視這款游戲。盡管《不朽》并沒(méi)有很多驚艷的表現(xiàn)(相比上次測(cè)試)、移動(dòng)設(shè)備載體的局限性也帶來(lái)了不可避免的問(wèn)題,但它確實(shí)是一款如假包換的《暗黑破壞神》。
讓我產(chǎn)生這種想法的原因,很大程度上來(lái)自游戲講述的故事。
誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車(chē),都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....