最近,互聯(lián)網(wǎng)上的人們經(jīng)常做一些看上去很不合理的算數(shù)。你看,上周最潮流的算法是5-1=0,指代的是A-SOUL成員的離職事件;到了這周,引領(lǐng)熱搜的又變成了22=35,說的是正在激烈進行的2022《英雄聯(lián)盟》季中賽MSI上選手面對的網(wǎng)絡(luò)延遲。
這件事的起因,還要從因為疫情影響無法前往釜山線下的RNG戰(zhàn)隊說起。
由于無法在預(yù)定的比賽場館進行線下比賽,代表中國賽區(qū)出戰(zhàn)的RNG所在的上海與釜山之間存在不可避免的、大約35ms的網(wǎng)絡(luò)延遲。
顯然,對于職業(yè)選手來說,這個數(shù)字相對較高,可能影響到判斷、反應(yīng)和操作。因此,拳頭給出了一項解決方案——既然無法降低RNG的延遲,也不可能在兩地之間的海洋上架設(shè)比賽服務(wù)器,他們決定使用一項“模擬延遲”的工具,讓現(xiàn)場線下的網(wǎng)絡(luò)延遲也來到大約35ms,意在確保所有隊伍的比賽將在公平的網(wǎng)絡(luò)延遲下舉行。
但是,根據(jù)拳頭在5月13日發(fā)布的公告,我們了解到這項工具在實際運行時出現(xiàn)了問題。據(jù)信,包括T1戰(zhàn)隊的Faker、Oner在內(nèi)的諸多選手認為線下的體感延遲遠超35ms,拳頭在檢查后發(fā)現(xiàn)測試延遲所調(diào)用的日志并沒有如實反映真實的延遲狀況,因此“進行了配置更改,以減少比賽舞臺上的整體延遲”;而其結(jié)果就是,三場被認為是延遲不對等環(huán)境下的、RNG參與的小組賽被判定重賽,而RNG被迫在5月14日連打三場加賽,拿下了MSI歷史上第一個小組賽9-0的戰(zhàn)績。
雖然GALA在比賽中再次砍下五殺令人振奮不已,但這依然無法掩蓋RNG事實上在比賽開始后受到了不公正待遇的事實:如若延遲調(diào)用的日志本身出現(xiàn)了問題,那么主辦方并沒有辦法保證在前兩天的小組賽中對局雙方所處的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境相同,“線下對局不受影響”也成為了沒有根據(jù)的無稽之談;況且,在比賽結(jié)束、結(jié)果出爐之后,而不是比賽過程中宣布重賽,實在是聞所未聞的災(zāi)難性處理方式。
我在前兩天的文章《在RNG被判罰重賽之后,GALA又拿下了五殺》中提到,雖說整個賽事為線上作戰(zhàn)的RNG特別提供了所謂解決方案,從客觀上來講,在開賽之前,RNG確實受到了優(yōu)待;但是在比賽開始之后,主辦方的一系列操作又仿佛在迎合國外群眾和媒體的聲音,在問題的處理和解決上瞻前顧后,選擇了最為糟糕的方式。
這種躑躅正在讓拳頭,尤其是拳頭的電競團隊失去信任;而這一點在那份被實錘“偷偷修改”的公告上體現(xiàn)的淋漓盡致。
事實上,在重賽的決定發(fā)出后,拳頭在網(wǎng)站上發(fā)表了一則技術(shù)向的文章,詳細解釋了為何要使用這項所謂“假延遲”工具,以及在5月13日之前的比賽中為何工具出現(xiàn)了故障。
但隨著群情激奮的玩家們追根溯源,人們發(fā)現(xiàn),拳頭不僅在這篇“論文”中言之無物、沒有提出具體的問題和解決方案,而且公告漏洞百出,和收集到的證據(jù)對不上時間。
還在聊刀的事兒……
親愛的玩家們,千萬不要去嘗試這個MOD。下次看到"免費神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒有人在搞鬼。
“一頓消費猛如虎,一看賬單五塊五。”