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《暗黑破壞神》是怎么一步步邁入深淵的?

2022-06-09 19:30:00    作者:杉果游戲    瀏覽量:11173

  這 4 年,你知道我是怎么過的么?

  近幾年的暴雪可謂是“風(fēng)雨飄搖”,在其宣布《暗黑破壞神:不朽》(Diablo:Immortal)到正式上線的這 4 年里,《星際爭霸2》《風(fēng)暴英雄》《守望先鋒》停擺多日,《魔獸世界》更迭數(shù)個版本仍無法改善玩家人數(shù)不斷流失的現(xiàn)狀,恐怕現(xiàn)階段能看的只有因酒館戰(zhàn)棋而再次翻紅的《爐石傳說》。

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  值得慶幸的是,被暴雪寄予厚望的《暗黑破壞神:不朽》一經(jīng)發(fā)售便登上 93 個地區(qū)的 App Store 游戲免費(fèi)榜榜首,Google Play 的游戲評分高達(dá) 4.8 分(滿分 5)。同時知名游戲評分網(wǎng)站 Metacritic 上媒體均分 75 分的好成績加上 IGN、Kotaku 等一眾權(quán)威媒體的贊許,仿佛讓此時的暴雪看到了卷土重來的希望。

  但現(xiàn)實(shí)往往是殘酷的,在各家媒體爭相報(bào)道,并向大家瘋狂安利這款游戲的時候,玩家群體卻打出了 0.5 分的評價(《eFootball 2022》PC 的玩家評分為 1.3),大部分的差評將矛頭指向游戲內(nèi)的氪金和交易系統(tǒng)。作為曾影響一代又一代玩家及制作人的神作現(xiàn)在竟落得如此下場,不禁叫人唏噓。本次文章將為玩家回顧《暗黑破壞神》系列的發(fā)展和變革,領(lǐng)略它曾經(jīng)所處在的高度。

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《暗黑破壞神》初代作品,原本想做成一款回合制 RPG

  曾經(jīng)的九十年代神作輩出,諸如《俄羅斯方塊》《超級馬里奧世界》《刺猬索尼克》《最終幻想7》等傳世佳作如同井噴般涌向各位玩家,而彼時的《暗黑破壞神》創(chuàng)始人大衛(wèi)·布雷維克還在加利福尼亞州立大學(xué)奇科分校接受高等教育,渾然不知不久后的自己將在游戲行業(yè)掀起怎樣的“腥風(fēng)血雨”。

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  1995 年,此時的大衛(wèi)·布雷維克搖身一變成為了游戲公司 Condor Games 的總裁,并正與日本工作室 Sunsoft 和美國工作室 Silicon & Synapse(暴雪娛樂的前身)一同開發(fā)《正義聯(lián)盟特遣部隊(duì)》。在此期間布雷維克萌生出制作一款回合制 Roguelike 游戲的想法,并很快將此計(jì)劃告訴了工作室的其他兩位伙伴。

  在《正義聯(lián)盟特遣部隊(duì)》開發(fā)結(jié)束后,Condor Games 便開始準(zhǔn)備這款游戲的研發(fā)企劃。鑒于當(dāng)時市面上的 RPG 在創(chuàng)建角色的過程中需要花費(fèi)玩家大量時間在回答問題和擬定故事背景上,Condor Games 認(rèn)為這種行為會大大降低玩家重復(fù)游玩的積極性,在受到冰球游戲《NHL '94》的啟發(fā)后,他們決定盡可能的降低敘事文本對于玩家的影響,并允許玩家以更快的速度進(jìn)入游戲。

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  同時受到角色扮演游戲《泰倫加德》和動作游戲《塞爾達(dá)傳說》的影響,我們才能在初代《暗黑破壞神》中看到祭壇、傳送門、充滿怪物和寶藏的地牢等經(jīng)典元素,不過此時的它還被布雷維克稱作《暗黑破壞神山》(Mount Diablo)——來源于他在構(gòu)思游戲時所居住的地方。

  雖然游戲極具創(chuàng)意,但在尋找發(fā)行商的路上卻充滿了艱辛,由于當(dāng)時 RPG 游戲的整體銷量都處于持續(xù)低迷的狀態(tài),沒有人愿意相信這個天馬行空的企劃和這家名不見經(jīng)傳的游戲公司。好在天無絕人之路,曾經(jīng)的合作伙伴暴雪娛樂在看到布雷維克的想法后,提出了合作開發(fā)的建議,并要求將游戲從回合制改為實(shí)時戰(zhàn)斗,并添加多人游戲模式。以現(xiàn)在的視角來看,或許當(dāng)時的這一決定改變了整個游戲系列的走向和未來。隨后在《暗黑破壞神》開發(fā)的過程中,暴雪娛樂決定將 Condor Games 收入麾下,并將其改名為“Blizzard North”,至此我們所熟知的北方暴雪便誕生了。

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