文:Along
AI 編劇:他叫布魯斯韋恩,他有時是蝙蝠俠,有時是花花公子,永遠都是孤兒。
作為漫畫史上最偉大的超級英雄之一,蝙蝠俠自 1939 年 5 月在《偵探漫畫》雜志首次登場以來,歷經(jīng) 83 年的歲月仍舊煥發(fā)著巨大活力,仿佛無論何時提起都不會過時。在電子游戲領(lǐng)域蝙蝠俠同樣有著舉足輕重地位,除了備受好評的《蝙蝠俠:阿卡姆》系列,還有數(shù)不勝數(shù)的衍生作品,今天就讓我們一起聊聊蝙蝠俠與電子游戲之間的歷史與緣分。
>>>早期有什么蝙蝠俠衍生電子游戲?
歷史上第一款蝙蝠俠衍生電子游戲出現(xiàn)在 1986 年,由英國開發(fā)商發(fā)行商 Ocean Software Ltd 制作,名字非常直白就叫《蝙蝠俠》。本作視覺上采用了 3D 等距視角,搭配在那個年代相對豐富的色彩,賣相看起來雖然談不上精致,但也算“五臟俱全”。
值得一提的是,這款《蝙蝠俠》開創(chuàng)性地采用了保存系統(tǒng),允許玩家在關(guān)卡的中間點存檔,在游戲中死亡后也不必返回到起點重新開始。劇情方面本作則比較單薄,主要就是蝙蝠俠收集氣墊船拯救羅賓的故事。盡管如此本作一經(jīng)發(fā)售仍舊收獲了媒體的廣泛好評,并且吸引了大批粉絲的熱情,一度在當時英國游戲銷量排行榜上位列第二。顯然,本作的成功也為 Ocean Software Ltd 發(fā)行后續(xù)兩部蝙蝠俠衍生游戲提供了信心與資金支持。
時間向后推進,1988 年 Ocean Software Ltd 發(fā)行的第二部蝙蝠俠衍生游戲《蝙蝠俠 披風戰(zhàn)士》問世,這款游戲的畫面風格更加還原漫畫中的形態(tài),講述了蝙蝠俠與兩位大反派小丑、企鵝人斗智斗勇的故事?!厄饌b 披風戰(zhàn)士》同樣收獲了很多贊譽,畫面和故事的精彩程度征服了當時的媒體,但因為本作在 Gameplay 部分更多強調(diào)的是迷宮地圖的設(shè)計和解謎的過程,而不像 1986 年《蝙蝠俠》那樣注重動作和打斗,所以沒能完全滿足玩家的需求,口碑有些分化,但銷量仍然不錯。
一年之后的 1989 年,因為蝙蝠俠強大的吸金能力,Ocean Software Ltd 火線加急發(fā)行了第三款衍生游戲《蝙蝠俠 電影版》。本作是根據(jù) 1989 年的同名電影改編的動作游戲,盡管大多數(shù)朋友都沒有親自嘗試過這款作品,但查閱資料我們還是能看出這款《蝙蝠俠》并不簡單。該作不僅劇情故事豐富,橫向卷軸動作要素拉滿,甚至還設(shè)計了模擬駕駛、模擬飛行的場景。
以第一關(guān)舉例,在橫向卷軸的世界里,游戲講述了經(jīng)典反派小丑誕生的經(jīng)過,他被蝙蝠俠撞倒在一個裝滿化學物質(zhì)的大桶中,由此一代哥譚梟雄正式降臨。本關(guān)的玩法更像我們記憶中的那些老式動作游戲,蝙蝠俠可以使用蝙蝠槍和抓鉤來攻擊敵人,還可以爬到更高的平臺上,甚至在 1989 年就設(shè)計了在平臺間隙中搖擺的動作。后續(xù)其他關(guān)卡的設(shè)計則是各不相同,不僅玩法多樣,還包含諸多經(jīng)典的劇情。即便沒有親歷過本作大熱的年份,但也不難猜測這樣一款出色的游戲會收獲大量好評。
事實也是不出所料,《蝙蝠俠 電影版》在 1990 年 2 月的 Spectrum 游戲排行榜上名列第一,并被 Crash 雜志評為年度最佳游戲。只統(tǒng)計后續(xù)與 Amiga 500 電腦捆綁銷售的版本,銷量就超過 18.6 萬份,是當年最成功的捆綁銷售案例。
除了 Ocean Software Ltd 發(fā)行的三款蝙蝠俠游戲外,同時期仍有很多其他優(yōu)秀的早期作品。比如 1989 年日本開發(fā)商 SunSoft 出品的《蝙蝠俠》游戲,本作登陸了任天堂紅白機、Game Boy、世嘉 Mega Drive 等平臺,仍舊采用橫版卷軸動作玩法,整體風格類似《忍者龍劍傳》。
這款《蝙蝠俠》無論是操作手感還是關(guān)卡設(shè)計都非常值得稱道,其中尤為獨特的攀爬機制為通關(guān)游戲提供了更多可能性。游戲劇情上也是改編自 1989 年的同名蝙蝠俠電影,最終與 BOSS 小丑的對決難度頗高令人印象深刻。不管是看當年你是看大神游玩還是自己親自通關(guān),相信結(jié)尾動畫中將小丑丟下大樓的場景都是無數(shù)朋友最美好的童年回憶之一。
從此之后,蝙蝠俠 IP 在電子游戲領(lǐng)域正式進入野蠻生長階段,上世紀九十年代開始有一堆千奇百怪的《蝙蝠俠》衍生游戲出現(xiàn)。不過由于良莠不齊的質(zhì)量也進一步消耗了粉絲熱情,一時間前文所述優(yōu)秀作品為蝙蝠俠積累的口碑似乎有跌下神壇的跡象,但不知是蝙蝠俠命不該絕還是歷史的巧合,沒過多久就有更多知名衍生作品問世,為蝙蝠俠衍生游戲挽回了形象。
>>>千禧年后再次成為衍生游戲金字招牌
進入千禧年,多個《蝙蝠俠》衍生游戲系列相繼問世,首先發(fā)力的是咱們熟悉的育碧蒙特利爾工作室。2001 年他們帶來了 3D 動作冒險游戲《蝙蝠俠:復(fù)仇》,這也是我個人接觸的第一部 3D 化蝙蝠俠游戲。本作改編自電視劇《蝙蝠俠:新冒險》,并且找來了大部分劇中演員為角色配音。
《蝙蝠俠:復(fù)仇》的劇情依然是圍繞蝙蝠俠與小丑的愛恨情仇展開,當然故事最后我們的蝙蝠俠再一次拯救了哥譚市,并把惡棍們關(guān)進了阿卡姆瘋?cè)嗽骸1咀髡w上看雖然有很多優(yōu)點,但戰(zhàn)斗部分和地圖設(shè)計并不算精致,不僅打擊感稍顯軟綿,而且地圖看似復(fù)雜,實際面積并不大,親自玩起來甚至還不如以前那些橫版作品來的爽快。但這并沒有影響游戲銷量,《蝙蝠俠:復(fù)仇》發(fā)售第一年底就已經(jīng)賣出超過 54 萬份,到 2002 年這個數(shù)字甚至上漲到 67 萬多份,這在千禧年伊始絕對稱得上是非常不錯的成績了。
期間經(jīng)過幾年的沉寂,2005 年另一款 3D 動作類的《蝙蝠俠:俠影之謎》發(fā)售,本作同樣根據(jù)同名電影改編,除了動作元素還加入了潛入類玩法,有點類似育碧的《細胞分裂》系列。不過可能是由于《蝙蝠俠:復(fù)仇》珠玉在前,本作除了畫面質(zhì)量并沒有特別明顯的進步,盡管 58.7 萬份的銷量成績?nèi)耘f不錯,但玩家和媒體口碑一般。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。
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