聽說要隔離的時候我很慌,生怕自己在家悶出病來,于是我打開了《文明6》……
什么嘛,才打了一局就解封了,“時間殺手”就這?
從最早的“核平使者”甘地,到后來的“到底誰是野蠻人”,再到現(xiàn)在的“再來一回合”……時至今日,《文明6》的梗已經(jīng)成為了游戲圈內(nèi)最知名的模因之一。只要看到這些語錄,人們都能露出發(fā)自內(nèi)心的微笑,而席德·梅爾的名字更是為人們稱頌,儼然成了游戲圈的傳奇人物。
所以,《文明6》到底好玩在哪?這個系列又是如何跨越 30 年,以一己之力將 4X 這個游戲品類發(fā)揚光大的?本期專欄就帶大家探尋一下《文明》系列的歷史,以及傳奇制作人席德·梅爾的故事。
《文明1》:起源與雄心
1982 年的夏天,退役的美國空軍飛行員約翰·斯蒂利(John Stealy)想要做一番事業(yè)。在共同好友的牽線搭橋之下,他認識了一位普通的碼農(nóng),席德·梅爾(Sid Meier)。
兩個人一起玩了好幾盤雅達利的空戰(zhàn)街機游戲《紅男爵》(Red Baron),結果席德·梅爾水平實在太高,把約翰按在地上花式吊打,一點面子都不給。正當約翰目瞪口呆之時,自信滿滿的席德·梅爾趁機開始了毛遂自薦:“我已經(jīng)看穿了這個游戲的代碼。只要給我一周時間,我就能設計出比雅達利更好的游戲。”
約翰點了點頭,未來將會名垂青史的 MicroProse 工作室就這樣成立了。
早期的 MicroProse 是做飛行模擬游戲的,比如《地獄貓王牌》《噴火王牌》《Solo Flight》等。由于當時市面上根本沒有同類游戲,MicroProse 很快就賺了個盆滿缽滿,短短三年內(nèi)就賣出了幾十萬份游戲。
1989 年,接觸了《模擬城市》的席德·梅爾意識到電子游戲具有獨一無二的交互性。受桌游《文明》啟發(fā),席德·梅爾決定開發(fā)一款模擬人類歷史發(fā)展的游戲。為了避免版權沖突,MicroProse 刻意和桌游出版商 Avalon Hill 達成協(xié)議,給《文明》冠上了席德·梅爾的大名,于是《席德·梅爾的文明》就這樣誕生了。
更重要的是,MicroProse 從《文明》桌游那里挖來了一位重量級設計師,他就是未來《帝國時代》的創(chuàng)始人之一,布魯斯·雪萊(Bruce Shelley)。
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。