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專訪中國傳媒大學張兆弓,開設(shè)游戲?qū)I(yè)高?,F(xiàn)狀如何

2022-06-08 11:44:43    作者:游戲日報    瀏覽量:20768

  游戲日報正式啟動【高校游戲?qū)I(yè)專題報道】,旨在打造一本連接考生、高校與企業(yè)之間的“紅寶書”。歡迎更多游戲企業(yè)與院校負責人聯(lián)系我們共建這一系列報道。

  本期嘉賓為中國傳媒大學動畫與數(shù)字藝術(shù)學院游戲設(shè)計系主任張兆弓。

  2001年中國傳媒大學成立動畫與數(shù)字藝術(shù)學院,隨后在2004年開設(shè)游戲設(shè)計相關(guān)課程,也是國內(nèi)首批開設(shè)游戲設(shè)計相關(guān)課程的高校。開設(shè)至今,已經(jīng)形成覆蓋游戲策劃、開發(fā)、管理、運營、藝術(shù)設(shè)計等多個游戲產(chǎn)業(yè)的專業(yè)群,游戲設(shè)計系目前擁有本科學生400余人,研究生30余人。

游俠網(wǎng)1

  張兆弓,中國傳媒大學動畫與數(shù)字藝術(shù)學院游戲設(shè)計系主任。致力于數(shù)字媒體設(shè)計與創(chuàng)作、游戲研究、嚴肅游戲等領(lǐng)域,曾主持策劃“重識游戲功能與藝術(shù)游戲大展”,主持首個游戲主題的國家級課題。

  作為國內(nèi)首批開設(shè)游戲相關(guān)專業(yè)的高校,外界一直對中國傳媒大學的游戲設(shè)計系非常感興趣,如今近20年時間過去,該專業(yè)發(fā)展情況如何?與游戲企業(yè)之間又采用了怎樣的合作模式?對此游戲日報與張兆弓老師詳細聊了聊,具體采訪內(nèi)容整理如下:

  Q:感謝接受采訪,首先還是麻煩您先做一個簡單介紹。

  張兆弓:好的,我先介紹學校,我們是中國傳媒大學動畫與數(shù)字藝術(shù)學院,我是游戲設(shè)計系的系主任,負責游戲設(shè)計系日常管理還有教學工作。2001 年我們成立了動畫學院,算是國內(nèi)最早一批成立動畫游戲數(shù)字媒體專業(yè)的高校,游戲設(shè)計是在 04 年的時候,學校開始開設(shè)游戲設(shè)計相關(guān)課程,后來慢慢就形成了這樣一個專業(yè)方向和系。然后在2010年的時候,中國傳媒大學又開設(shè)了游戲技術(shù)方向,在2017年又開設(shè)了游戲策劃和電子競技方向。到今天為止,傳媒大學的游戲設(shè)計系已經(jīng)算是一個專業(yè)群了,應(yīng)該是全國規(guī)模最大的游戲設(shè)計專業(yè),現(xiàn)在每一屆的本科生是110人左右,然后還有30人左右的研究生。

  Q:當初學院是基于怎樣的一個考慮,去創(chuàng)辦這樣一個專業(yè)方向?最大的特色是什么?

  張兆弓:我覺得學校以及校領(lǐng)導們還是很有眼光,動畫系不用多說,因為動畫當年比較火熱,而游戲行業(yè)在2004年的時候也很火熱,但能夠開設(shè)游戲?qū)I(yè)的高校是非常少的。我覺得當初傳媒大學開設(shè)游戲?qū)I(yè)主要是從兩個方面去考慮,一個是看清了行業(yè)的發(fā)展趨勢,認定未來這個行業(yè)會是一個主流的文創(chuàng)文化產(chǎn)業(yè),事實證明也確實如此。第二是從學校的角度,考慮到傳媒大學本身的特質(zhì),傳媒行業(yè)面臨發(fā)展變革,基于這兩點考慮,也要尋找未來傳媒大學的亮點,所以選擇開設(shè)了游戲?qū)I(yè)。

  專業(yè)特色方面,教游戲還在大學里能開課,這個專業(yè)本身就很有特色,傳媒大學走得也比較靠前,領(lǐng)導們深入去了解了游戲行業(yè)的發(fā)展,也了解到游戲行業(yè)是一個交叉復合的行業(yè),和很多純粹以藝術(shù)為主導的行業(yè)不一樣,所以我們最大的特色應(yīng)該是逐步地把這個專業(yè)形成了一個專業(yè)群。

  在國內(nèi)據(jù)我所知沒有第二所學校能做到這一點,我們整個系里既招工科學生,也招文科學生,還招藝術(shù)生,三個方向的學生是交叉融合的上課,他們既有一部分各自方向獨立的課程,同時還有大量的貫穿共融的課程,這算是中國傳媒大學游戲設(shè)計系最大的特色。

  Q:該專業(yè)方向從創(chuàng)辦之初到現(xiàn)在的學生人數(shù)是怎樣的變化趨勢?

  張兆弓:學生人數(shù)一直在增長,開始的時候也就是十幾個人,現(xiàn)在都一百多人了,2021 屆本科生現(xiàn)在有100 多人。

  Q:該專業(yè)方向的報考要求是什么樣的?除了高考文化成績之外是否還有其他方面的要求?

  張兆弓:三個方向的招生不一樣,在考核上面也有一定差別。比如說游戲藝術(shù)專業(yè),它需要考繪畫能力,要走藝考這條路。數(shù)字娛樂,做策劃做運營的方向,它走的是半藝考類或者是半藝術(shù)類,它需要進行面試,我們會專門組織教師團隊去對學生進行面試,看學生是不是對游戲行業(yè)了解或者熟悉。第三個方向游戲技術(shù),我們走的是高考統(tǒng)考模式。

  Q:該專業(yè)有多少位授課導師?除了學院本身配備的師資力量之外,會不會聘請一些游戲行業(yè)的資深從業(yè)者來進行講座分享?

  張兆弓:我們在本系專任教師有16 位,同時還有學院其他系的老師也在給游戲?qū)I(yè)上課,這一類也有10多位,然后還有還有10多位客聘導師,全部算在一起得三四十位教師。

  客聘的兼職教師,是正兒八經(jīng)在專業(yè)里開設(shè)了一門課程,每周要來給學生獨立授課,這一類兼職老師大多數(shù)是游戲行業(yè)資深的從業(yè)者,他們可能現(xiàn)在工作有一定成就,有空閑時間愿意回到學校來反哺學生。另外是講座方面,這一類那是非常高頻發(fā)生的,很難去具體統(tǒng)計,像這學期可能就有幾十個講座。

  講座的話就不叫特聘的老師了,可能頻率比較分散,但也沒有說非常集中在某個企業(yè),基本上所有企業(yè)都會有,可能是和熱點相關(guān),比如說某款游戲、某個內(nèi)容最近比較火,那我們可能就會請他們來進行講座。

  Q:每學期期末以及畢業(yè)設(shè)計上,主要是考核學生的哪方面能力?近兩年之內(nèi)有沒有比較突出的畢業(yè)設(shè)計作品?

  張兆弓:我們每一門課都有作業(yè),每一門課的考核內(nèi)容都不一致,還是比較多元化的。專業(yè)比較有特色的課程可能是“游戲創(chuàng)作課”,它是一個貫穿四年的課程,這個“游戲創(chuàng)作課”學生要提交的作品就是一款游戲,一款比Demo更完整,可以大量玩家來體驗的游戲。

  每個秋季學期都會開設(shè)這門課程,從大一到大三每個學期都有這門課程,到大四的時候同學們要做畢業(yè)設(shè)計課程,這也是要做一款游戲,所以說這門課程是貫穿學生整個學習生涯。近兩年之內(nèi)也有很多突出的學生作品,很多大三大四學生做出的游戲作品,直接發(fā)到 Steam 上的都有。去年有一個學生做了款《血焰引擎》,英文名字叫 《BLOOD ENGINE》,在各個大比賽里都拿到了不錯的成績。

游俠網(wǎng)2

  本科學生畢業(yè)作品《BLOOD ENGINE 血焰引擎》

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